《剑侠情缘网络版3》是由金山开发运营的3D武侠角色扮演网游。作为“剑侠情缘网络版”系列三部曲的最后一部,凭借大规模的地形植被渲染技术、优秀的场景光影特效、Normal Map和SpeedTree等先进运算绘制手法,使用全3D来展现中国传统武侠世界,将诗词、歌舞、丝绸、古琴、饮酒文化、茶艺、音乐等多种具有中国传统文化特色的元素融入到游戏中,展现给玩家一个气势恢弘、壮丽华美的大唐世界。
教你如何算成本
本人网通一区李承恩小和尚项涔,公测期间由于工作原因未能满级,终于在充上月卡后得以修成正果。一直在解没来得及做的任务。缺装备,少武林秘境,浑浑噩噩。随着接触到满级的生活,没事喜欢关注下聊天喊话频道,发现现在有人开始在叫带小号下低端武林秘境,10G到20G不等;也有人开始喊金币交易的事情,本来一直很少在意,今日偶尔登上淘宝,才发现自己井底之蛙,不知天下何其大也!公测到现在两个月不到的时间,金币交易便风靡如斯,不得不赞叹职业玩家们的努力,以及营销者们的精明。问了问价格,最低50元/千金,每个店铺日均销售千余元。
小僧也经常去逛逛交易行,看到里面设定的价格,总有一种好便宜的感觉。如何去计算这些打怪出的,或者自己生活技能出的商品的价格,或许一直都成为众多玩家心中的难题。一看到有什么带价密了,就觉得十分头疼,自己出高了,别人赚自己亏;自己出低了,那东西又正是自己所缺,不得不要。
故而,小僧写下此文,只为抛砖引玉,给大家说下,我心中如何衡量一个商品的价值,也希望在大家的努力下,构建剑网3中的商品价值准绳,既能维护玩家自己的利益,也能保证金团,金币交易的肆虐导致金币流通速度过快不至于影响我们钟爱的剑网3中的经济稳定。
众所周知,《剑网3》中的防沉迷系统设置,下线增长体力精力,每小时15点,而线上协助任务,烹饪所恢复实在有限,因此这部分增加值略去,这次就简单讨论下,每点体力精力需要给我们带来多少收益的问题。
假设每天上线8个小时,休息16个小时,整天时间我们都完全利用。金山收费2元/天。也就是一天收我们40G。网费,电费,电脑损耗是沉没成本(就是说钱已经支付了,无法赎回,就是沉没成本),网费一月60,电费假设用到游戏使用是10/月,电脑折算,就是用买的价格除以你更新它的年期限,然后除以12,假设是50/月,总计120/月,一天4元。也就是80G。所以一天的成本就是120G。每小时的成本就是5G。
所以粗略的价格就出来了,一点精力+体力是33Y,现在传功系统还没有出来,所以修为就不能挣钱。
根据这个价格,然后再加上在杂货那边买到的东西成本,这才是商品应该出售的价格。