先说说装备(武器、饰品除外)的属性.所有的装备除自身具有的防御力之外还会有额外的附加属性,这就是我们所说的"极品".当然选购或穿着的玩家是各有千秋,谁说谁有理...
本人大致的统计一下装备可附加的额外属性包括:物理攻击力,魔法攻击力,防御力,增加HP、MP,HP、MP恢复速度,攻击速度(X%),重击率(X%),抗电、火、冰、毒、诅咒.
1)魔力道具,会有两个任意属性组成例如:+攻击力15 +攻击力2. 这就是所谓的双加属性.
2)祝福道具,会有3个任意属性组成.
3)亮金道具,会有4个到5个的任意属性组成
下面我们再来说说抗性,抗性分5种 以上做过介绍在此就不多废话啦...各抗性都会提高对相对的属性防御,可能现在大部分的玩家没有注意到抗性的重点.还记得女神神殿任务吗?任务中的BOSS可都是属性攻击袄,你防再高打你都是一样的血....以后挑战会更新到什么样子我不清楚,但是韩F就是一个先例 后期练级的怪都是属性攻击,你要防干什么用?
在选择属性装备时大部分玩家会选择高防或高HP、MP的装备,很少注意抗性的装备.这并没有什么希奇的因为在60级左右之前的怪物都是属于物理攻击 ,"属性"攻击的怪少的可怜.理所当然要选择高物防装备.总的来说选择高防装是为了练级省药(并不是缺钱,只是总回城麻烦),而喜欢PK的玩家感觉高防打的更安全,就算同级我防高 不怕你....但是有法师怎么办??偷袭??跑???顶药???(只追求高防 忽视了抗性吧),不要忘了防只针对物理或魔法的防御提高.属性的抗性才是更近一步的提高对某种属性防御.
先不说练级,因为国F跟韩F是两个概念以后什么样子谁也不敢说.就拿PK来说.大型的群P相信大家都参加过把,就算没参加过看过总有吧.法师的日益强大相信大家也早就见识到了...拿群P来说,你一身高防装备 血到4000 盾1W ,2个法师打你很轻松..你都打不死其中一个.说单挑,引用一句经典的对白:"大哥,现在都什么年代了 还玩单挑?你Fit陈浩南啊?" 就拿单挑来说,后期的驱魔是以毒攻击为主(并不是毒替代了以前的技能,只是相对来说更深入).骑士,更不用说 那爆击率 你再高的防又能怎样..还不是一下打你上千血?就拿骑士的"跳斩"来说,如果你不近视你就会发现 用技能的时候地上会有一片亮亮的电光...这也属于是电属性攻击的一种,只是不太明显罢了.想看的明显?有办法 你让骑士用跳斩打抗电的怪和普通不抗电的同级怪,差多少血不用我说了吧?
很多人都说 适合自己的就是最好的.我不反对这个说法,但是要分情况,高防的装备也只是就目前来说相对的有用.但是现在很多人都注重人物属性中的体力(加HP,防御和血盾).既然你体力上去了干什么还要弄一堆高防的装备...加了不少体力 防自然会上去 而抗性就要靠装备弥补.关于首饰本人不多做评论..如果你装备抗性高 首饰就没有必要非要带加抗性的.如果你有高抗性的首饰 搞不到多洞装备或高抗装备,那么首饰就是你最好的选择,用首饰补抗 装备补你所需要的属性...
有人会说 哪整那么好的高抗装备?见过最高的也就是亮金装备同时加3抗性,运气好的话能打着,加什么属性还不定.不用急啊,洞装不难弄吧?石头更不用说 便宜的很咧,你可以看看你们区的物价 抗性石头刚几个银子??练级的时候也不难爆吧?
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