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《热血江湖》对韩服新版剑客技能的评测心得

作者: 佚名 2013-07-09 13:21 互联网
《热血江湖》是韩国作家全克缙与画家梁载贤联合制作的一部人气漫画,是第一套在漫画王国日本改编上市的韩国漫画,截止当前编辑时间(2011.4.2),共有387话。内容叙述了江湖中争夺武林八大奇宝的故事,第一魔头“天魔神君”的六弟子韩飞官带着八大奇宝之首“火龙刀”闯荡江湖,与手持“伏魔花灵剑”女扮男装的剑皇传人谭花磷共同谱出一段热血武侠传奇。

游戏简介:

《热血江湖》是韩国作家全克缙与画家梁载贤联合制作的一部人气漫画,是第一套在漫画王国日本改编上市的韩国漫画,截止当前编辑时间(2011.4.2),共有387话。内容叙述了江湖中争夺武林八大奇宝的故事,第一魔头“天魔神君”的六弟子韩飞官带着八大奇宝之首“火龙刀”闯荡江湖,与手持“伏魔花灵剑”女扮男装的剑皇传人谭花磷共同谱出一段热血武侠传奇。

关于怒气的更正评测:

剑客的怒气经过专门的更改,不仅仅只是将原来的暴怒,改成了累计怒气值系统,还大大增加了获怒的难度。据测试,一个85级的剑客,顶3只怪,起码也需要5分钟才能获得1点怒气,而加满了“狂风万破”,也得要2分45秒。

关于二转特技“疾风残月”的评测:

疾风残月是剑客的基础特技,也就是说,剑客要有效率的杀怪,必需时刻付出一点怒气,做为该特技的支出。我们知道,剑客的平攻速度原本就很快,再加上35%,基本是可以获得非常有效的平砍伤害值了。不仅如此,这35%还会影响连环与必杀的打击速度,必杀本来在剑客上就有加成,在加上35%,相当与平砍速度的4/6了。看来以后的剑客加点,“必杀一击”也是剑客需要大量增加的内功了。还有值的说的是,它还能增加连环的发动率15%,29%+15%=44%。至于那25%的技能施放速度,许多玩家错理解为缩短25%的武功打击速度。其实是缩短了25%的武功施放速度。

关于三转特技“傲阳无极”的评测:

增加25%的连环伤害值,意味着什么?原来的20%+25%,说明连环的每一击都能打出原来伤害值的45%。一环下来,可不是一般职业能吃的消的。看到这儿,相信对剑客了解的玩家已经可以清楚,本次的强化,其实更偏向于将剑转化成平砍之王。而另外的武功连击伤害值与隐含属性+瞬间10%武功打击值,更多的作用还在于PK。不过要引起注意的是,这个特技将消耗剑客2点怒气,却只持续1分钟,要知道,剑客打怪时搞2点怒气可不容易啊。

关于三转特技“绝影狂杀”的评测:

这个特技是玩家最不了解的,却是最好评测的,说白了,就是施放一个幻影,持续30秒。有些玩家认为它和剑客一样,也会施放武功,其实是错误的理解。他只具备50%的剑客平砍威力,不过可千万别小瞧了它,在PK中,施放这个高级特技的剑客旁边的人都会闪人。因为谁都受不了一个三效全开的剑客的连环打击,不过别以为被剑客盯上的人可以轻易跑开,这个特技还专门增加了25%的移动速度,想跑确实还不容易。不过3点怒气的消耗,持续30秒,这是对剑客的极大奢侈,如果剑客不想在打怪中还被其他人认为是多余的话,恐怕是积攒不了这3点怒气的。

总结评测:

总之,剑客这次的全面更新,其实并不像其他玩家想像中的那么强,因为它不仅去除了原“回柳身法”的15点武功打击伤害,而且还受打怒气的极大约束。更要说明的是,就算剑真的三效全开,也未必真的能秒人,顶多让其他玩家多耗费点生命。个人认为,这次的更改还是非常合理的,它并没有撼动刀客,枪客,医生在游戏中的固定地位,只是将剑客做了一定的适当强化,以及增加了游戏的趣味性与可玩性。