【操作是核心,意识是灵魂】走位什么的最没概念了!
走位,这是一个只要玩刀锋就必须掌握的东西。
说实话,现存的九大职业将走位当成职业重心的就只有刀锋、烈焰和医生,而之中又可以说刀锋简直就是赖走位以为生。
你说猴子也要走位?拜托!你打cf的时候难道就不边开枪边移动吗?那叫躲,不叫走位,性质不一样哦亲!
的确,如今好大一部分人都以偏概全将走位理解成了躲避,而事实上不用我解释大家也知道,这里讲的走位和类dota游戏中讲的走位是一个概念。
走位是一种依赖经验、直觉和瞬间判断的技巧,大家也经常说“玩多了就会走位了”那么撸主就不多废话,下面就直接将能够言传的一些心得罗列出来。
1.在开阔的场景靠边走,在狭窄的环境来回走,左拐贴右墙,反之同理。
原来我们讲过,生存第一,杀人第二,那么走位就要符合这一原则。
抛开意外情况,开阔的场景中,战斗最激烈的往往是地图中心,就以地图欧洲小镇为例。
蓝色的①路线是通常想切入后方的刀锋应该选择的前进路线,而这也是最优化的选择。
红色的②路线是在①路线被压制的前提下所进行的选择,但这样会经过战场,容易被流弹击杀。
青色的③路线是从我方屋顶经过中间屋子屋顶到达对方屋顶的路线,这样走基本没什么危险,但是到达对面二楼时会耗光全部的精力,为后续行动增加变数。
对于这三条主要路线应该如何取舍,这里牵扯到一个博弈论中的纳什均衡:甲方会在乙方刀锋经常出没的区域来部署防御和火力(榴弹),而乙方刀锋也明白这些,那么这时候乙方刀锋也会根据甲方的策略而改变自己的策略,以求更多击杀,反之,甲方也会继续调整新的战术。
换言之,没有绝对的最优,只有利益最大化。
理论上三条路的死亡率都应该是均等的,但是这又会受到双方的战场优略势和玩家的心理因素的影响,所以根据经验主义来看,①是首选。
而在狭长的通道中要不停的变换前进路线,原因有其二。 一是减少正面与对方刀锋碰撞的几率,而如果碰上了,对方处于直线运动,而你处于不规则运动,那么谁更容易被击杀就不言而喻了吧。二是如果不小心被榴弹透视到,不至于两法发弹射就秒杀。
2.击杀移动中的敌人起手于正面和侧面优于背后接近。
对于蹲点的狙击、工程,移动速度缓慢的机枪,我们会选择从背后偷偷接近,但是如果碰上正面窜来的猴子,导弹,烈焰甚至是榴弹,我们该如何走位并将其击杀?
这里分静动两种方法,根据条件来取舍。
无论哪种都首先要预判对方的行动路线。
如果对方直接冲你过来了,那么就使用静杀,敌动我不动,等他自己擦身而过把背后和侧面送给你的时候,别客气,收了吧。
动杀,是刀锋使用最频繁的技巧,在对方不是直接冲向你的前提下,敌动我也动。预判路线,绕到侧面,在对方撞到你的同时一刀收拾。动杀就好比在接一个从高空下落的东西,这样理解就会更容易的击杀对手。
这里提及到一个动杀常用技能叫做甩刀,什么是甩刀?听着好屌!
知道甩狙吗?就这么多。
对于追击敌人,即从背后追杀不断移动中的敌人,这种事一般是费时费力还不容易有结果的(目标移动速度慢或者距离很近除外),更有可能的就是被人发现,反而送个人头。所以当你远远的看到有敌人切进了我军后方,别动,沟通,交给队友处理。