《剑网3》巨阙算法心得

佚名 2013-07-09 互联网
《剑侠情缘网络版3》是由金山开发运营的3D武侠角色扮演网游。作为“剑侠情缘网络版”系列三部曲的最后一部,凭借大规模的地形植被渲染技术、优秀的场景光影特效、Normal Map和SpeedTree等先进运算绘制手法,使用全3D来展现中国传统武侠世界。

《剑侠情缘网络版3》是由金山开发运营的3D武侠角色扮演网游。作为“剑侠情缘网络版”系列三部曲的最后一部,凭借大规模的地形植被渲染技术、优秀的场景光影特效、Normal Map和SpeedTree等先进运算绘制手法,使用全3D来展现中国传统武侠世界,将诗词、歌舞、丝绸、古琴、饮酒文化、茶艺、音乐等多种具有中国传统文化特色的元素融入到游戏中,展现给玩家一个气势恢弘、壮丽华美的大唐世界。

巨阙算法

刚才看见一个用数学模型计算的大大心生佩服啊。终于有人当明灯了,结果进游戏一看发现第一个问题,郁闷出来再仔细看发现,你把简单问题复杂化了。以下是我的个人看法:

首先你数据完全对吗?是看模拟器的吧。真的点到巨阙我差点晕到,你的A1也就是第一重是2%,可是游戏上面说是1%啊,这就直接让我怀疑,除了A0以外的其他数字对不对了。

由于现在的模拟器都过时了(有可能是我没找到)所以没有正确数据算不出具体数字,加上你的算法太复杂了我干脆建立一个简单的中学算法了。公式之前先说些更简单方法:开个模拟器,除了巨阙的前置3个穴位外,看你能点到什么程度,然后点上巨阙点到同样程度,省下的就是你赚的。

公式前言:其实要知道你划算不,只需要知道点了后,你能赚不,能赚的话赚多少(至少要能点1个穴位不然没用)。

要知道你赚多少就是,点到10万的时候你节约的点是否大于点巨阙(包括前置3穴)消耗的点。

你节约的点是多少呢?(不讨论奇穴,模拟器数据,不一定正确)点巨阙出到开其他穴的那3个当中1个要1840点(这个为你一点要点的),最快点到可以出巨阙要3880点固定消耗出来了:3880-1840=2040

非固定消耗就是点巨阙的点(440,646,853,1056,1254)这是每重的,实际是(440,440+646=1086,1086+853=1939,1939+1056=2995,2995+1254=4249)整理下(440,1086,1939,2995,4249)

综合每重消耗就是再加上固定2040也就是(2480,3126,3979,5035,6289)

消耗算完算节约(真想列个方程NB下,想想还是直接出结果)节约就是100000减去综合消耗再乘上巨阙的百分比(由于数据不知道,模拟器肯定不对,前面已经说过了,所以干脆用模拟器的,2%,3%,4%,5%,6%,这样也有个和前人的比较)算了还是给个公式:

节约点=(10万-必点-对应综合消耗)*巨阙百分比

结果为(1913.6,2851.02,3767.24,4656.25,5512.26)

每个都是负的我差点哭出来我真希望我是错的,而且现在巨阙还可能是(1%,2%,3%,4%,5%)那不是更低,于是我就开了个模拟器实验,结果点了巨阙会少点一个穴位这个穴位是400的,还好差距不大啊,但是我还是要去洗脉了。

总结:居然是不点最好。我真希望巨阙后面的那个60级的穴位很NB,这样巨阙才有点的价值。我真希望是我算错了我的数学还给了老师。我真希望奇穴会带来巨大的变化。我真希望模拟器是垃圾数据全不对。

但是如果我的希望都不能实现呢?设计穴位的大大们,你们是不是要考虑下巨阙的价值,我真希望我的希望能实现。

游戏介绍Introduction

《剑侠情缘网络版叁》(简称《剑网3》)是由金山软件西山居开发,金山运营的3D武侠角色扮演电脑客户端游戏。《剑网3》凭借地形植被渲染技术、场景光影特效和SpeedTree等引擎特效来展现中国传统武侠世界,将 ...

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