《笑傲江湖》游戏首周趣味数据分析

佚名 2013-07-09 互联网
《笑傲江湖》:秉承原著武侠精髓,首推武侠MMORPG概念——融入动作格斗游戏要素,强调真实的打击感与流畅的动作连贯度,并运用判定、闪避、攻防一体等多重技术,力图将自由、爽快同时又颇具策略性的战斗感受,传达给玩家,再现恢弘自由的江湖世界。

1369年,三生七世都在笑傲

从28日中午12时第一位玩家进入游戏开始,《笑傲江湖OL》首周所有玩家累计在线12000000小时,相当于1369年。如果一个人一生有30年都在接触网游,那么这个时间可以够这位玩家三生永浴江湖,笑傲七世了。

亲女儿被抛弃?干女儿或崛起

五仙:风靡万人,人挡杀人佛挡杀佛,被玩家戏称为《笑傲江湖OL》一姐。但古语说得好,亲闺女不如干闺女。教主陈乔恩公测前的力挺,让干闺女恒山公测可谓吐气扬眉,上演了绝地大逆转。不仅人气直升,游戏内首周胜率由之前测试最低一路飙升至胜率排名前三。

公测黄金24小时,只玩捏脸

《笑傲江湖OL》公测开启后,各服各路玩家都开始忙升级忙交妹纸,但黄金冲级的24小时却都让小~娟~娟耗在捏脸,大概这样的“铁粉”仅有她一人吧。自从游戏公测后,精细画面、爽快的战斗不仅倍受玩家关注,独一无二的捏脸系统更是得到大家喜爱,引发新一轮“晒脸”热潮。

首位21卡成就终结者

《笑傲江湖OL》开测前一周,玩家福利新手卡礼包也通过各大媒体途径集体发放。甚至有心的玩家还给出21种新手卡领取攻略,此举一出让不少玩家大呼过瘾,于是在公测前坊间一新兴成就成为玩家追逐的目标:21大新手卡终结者。

黯然销魂,恩粉第一大服

游戏介绍Introduction

《笑傲江湖online》是由完美世界(北京)网络技术有限公司研发的一款3D武侠网络游戏。该游戏于2013年在中国大陆进行公测。

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