《九鼎传说》决定帮战输赢的因素全心得:
蛮族由此脱离了茹毛饮血的原始社会,踏入古代文明,然而蛮族在统一初期国力尚弱,不得不向南方的人族王朝称臣纳贡,自此埋下仇恨的种子。
实力只是一个大的概念,它应该包含很多方面。就游戏而言应该包含人数、装备、金钱等三方面因素。
首先说下人数。游戏和现实有一定区别,游戏中不论哪一种战场,都没有限制双方的参加人数,这从一定层面限制了玩家提高配合的积极性。因此人数多的一方从一定层面上来说占优势。现实战场中4架歼-7打不过一架F-16(当然没打过,这只是理论比较),游戏中4个三级石头号,肯定打死一个5级石头号,因此我说这是限制玩家提高配合的一个因素。另外在游戏中死了可以复活重新在来,这是限制配合的另外一层因素。这就好比无限制能够刷兵一样,不需要资源,不需要时间,只需要动动手指,和浪费一定时间。当然这里印证了一个伟人的一句伟大名言:“人多力量大”。从侧面体现出只要我人比你多,我肯定占优势。当然我个人非常崇拜:“在强大的实力面前,一切阴谋诡计都是浮云”这句话,但反过来想人多了,配合就乱(甚至也可以用混乱来讲),当一个帮会的实力远远超出其他帮会,那么不需要什么配合和计谋,我只依靠我的绝对实力就可以吃掉你。但就提高玩家之间配合来说,这两点因素极大的制约了玩家之间的协作与配合能力。没有把每一个玩家的潜力完全发挥出来。(这里插一句,现实中因教育及后天大环境的影响,国人在协作与配合上处于劣势,当然国人在其他品质上也有老外不可比拟的优点。)就九鼎传说中涉及团战的场景来说,依赖人数的前后顺序为:矿战>古洞>第一帮争夺战>帮战。这种长期以来养成的习惯,在玩家需要配合的帮战就体现出极大的弊端,如:帮战中不听指挥、独自行事、指挥混乱等等情况。每个帮会都有这种情况发生,人数越多,体现的越明显,因此一个好的指挥在帮战中的作用至少占到30%以上,而指挥的一个决策性失误,往往会造成一场帮战的直接失利。
第二说下装备。装备是个大的概念,个人认为包含两方面,一类是硬件一类是软件。
硬件指的是武器、衣服、法宝等物品,软件指的是镶嵌的石头,现在的玩家硬件基本都差不多,即使有差别,也不会太大,好比游泳比赛中是否穿鲨鱼皮泳衣一样。主要是软件上的差距。现在的情况是7及石头是高端,5及石头是主流,3及石头是平民,石头类似于军事装备上的电子设备及武器系统,石头越高镶嵌的越多,火力越猛打的越远。正常来说,高级石头肯定比低级石头厉害(这里不考虑竞技技术、网速及职业),因此装备因素中的软件实力越强,在团体PK(矿、古洞、帮战)越占优势。
第三说下金钱,这个就比较好理解了,不管是现实中的金钱,还是游戏中的金钱,只要舍得投入,那么在游戏中一定占有优势,同样等级,相同装备,一个吃斗气,一个不吃斗气,差距不用我说了吧,矿战也好、帮战也罢,昊天精粹,斗气丹,金刚丹,锁骨丹,粽子,九转样样都需要钱,这一套下来没200万档不住,舍得投入的人当然能够获胜了。
综合以上分析来看,一个实力强大的帮会在这三方面中不能有明显缺陷,如果有一方面有明显缺陷,想在团体竞技中获胜很难。最简单的例子,一个帮会打架时只有一队85斗,另外一个帮会3队平民号。即使是教派对教派战,也肯定是85斗哪方面处于弱势。
上一篇: 《醉逍遥》醉逍遥里几种常见的骗术(二)
下一篇: 《刀剑英雄》连招编辑攻略