快吧网游 攻略列表 《热血江湖》玩家对180版本更为强烈的6点建议心得

《热血江湖》玩家对180版本更为强烈的6点建议心得

作者: 佚名 2013-07-09 10:05 互联网
《热血江湖》是韩国作家全克缙与画家梁载贤联合制作的一部人气漫画,是第一套在漫画王国日本改编上市的韩国漫画,截止当前编辑时间(2011.4.2),共有387话。内容叙述了江湖中争夺武林八大奇宝的故事,第一魔头“天魔神君”的六弟子韩飞官带着八大奇宝之首“火龙刀”闯荡江湖,与手持“伏魔花灵剑”女扮男装的剑皇传人谭花磷共同谱出一段热血武侠传奇。

《热血江湖》是韩国作家全克缙与画家梁载贤联合制作的一部人气漫画,是第一套在漫画王国日本改编上市的韩国漫画,截止当前编辑时间(2011.4.2),共有387话。内容叙述了江湖中争夺武林八大奇宝的故事,第一魔头“天魔神君”的六弟子韩飞官带着八大奇宝之首“火龙刀”闯荡江湖,与手持“伏魔花灵剑”女扮男装的剑皇传人谭花磷共同谱出一段热血武侠传奇。

第一条:关于合区

这是老生长谈的话题了,我换过不少区,为什么呢?因为,新区从一开始的火爆到后来的稀落,往往在几个月时间内就能看到(因为又开更新的区,当然第一服除外)。这个过程,我经历过几次。知心朋友的离去,会让不少人心灰意冷。关于合区,的确是有很多技术上的难度,但是,这不应该成为理由。随着玩家的老练,以后每个区的第一F的人数,可能比后面的区加起来还多。(比如电信六区)。为了留住老玩家,提高热血江湖的人气(目前热血江湖在17173上已经不再属于热门游戏),合区,势在必行。当然其中的技术细节,不需要我们玩家考虑。

第二条,关于好友系统和门派系统

这是一个游戏最重要的部分(可能有人不太同意),对于我来说,游戏是娱乐。游戏在某种程度上来说,是我结交朋友,认识朋友的平台。我在线的很大一部分时间不是在埋头刷怪或者疯狂PK,而是和三五好友嬉笑打骂。纵然在有些人看来是很无聊,但是,我却认为这是游戏的升华。每天上线总惦记着自己的朋友,想到他几级了,拿什么装备了,又找到老婆了之类的琐事,我的感觉是幸福的。

但是,目前江湖的现状令人担忧,好友系统形同虚设,门派系统漏洞百出,这不得不令人伤神。

我心目中的门派系统,应该具有更高的价值。门派等级的提高,应该对门派成员具有很大的价值(如刷怪增加*%经验),门派可容纳的人员数量也应该随着门派等级的提高而增加(门派升级取决于门会成员在线时间总额与等级之和)。设立多人掌权(如一个门主,两个副门主),如果门主不在线,副门主直接升任成门主。这样,门派不会因为门主的不称职而衰落。对于被T出门派和擅自退会的人,应该有一定的惩罚,(如刷怪经验减少,一定时间内无法加入新门派)。

另外,建立门派的门槛也要相应的提高,如提高建会所需要的金钱等,这样才能结束目前门派泛滥,跳槽普遍的情况。

正X自由入会,也应该可以考虑。我个人认为,不能把正X作为区分势力的标准(比较反感江湖里正狗X狗之类的称呼)。

好友系统在门派系统完善的情况下,暂时保持随时能用的状态,即可。毕竟门会系统是江湖里人际关系最重要的结构。

第三条  关于PK

正邪PK,存在很大的不合理性。我个人主张,自由PK。除了在各个城内外,其余地方均可自由PK。但是,对于PK,必须有很严厉的赏罚机制。

第一:攻击没有打开PK的人物,将增加WX,减少历练。

第二:转职限制,攻击打开PK,但是转职低于自己的人物,增加WX,减少历练。

第三:攻击等级差距在15级以内,且打开PK,转职相同的任务,视PK结果,增加WX,增加历练。

第四:关于PK掉宝的取舍,仁者见仁,智者见智。我不武断说明了。

对于惩罚而减少的WX,必须能够震慑住恶意杀人的人才行。

关于WX的作用,建议和台F学习一下,WX达到一定值,才可以购买特殊的游戏道具。

关于 势力战

取消势力战,对于官方来说,是个失误,对于玩家来说,是个恶梦。势力战应该作为一个特色构成,重新走进热血江湖。个人认为,势力战也分成正邪两派不合理,应该由玩家自由选择势力参加(如正方,反方,攻方,守方),势力战应该有奖惩机制,玩家要参加势力战,就必须交纳一定的费用,费用将会奖励给胜利的一方。

至于门派战,攻城战,也应该在势力战的基础上,陆续开发出来。(我怀疑韩国人和中国人的本性不同,估计人家不喜欢战斗)

第四条  关于挂J

分页符

热血江湖始终宣称自己坚决打击辅助程序,但是实际上操作起来颇有难度,对于这款泡菜游戏来说,练级的过程实在是烦闷枯燥,因此完全取消辅助,无疑是对玩家精神和肉体的双重折磨。

不过,对于我来说,完全取消辅助,绝对是利大于弊的。
国家所强制退出的防沉迷系统,既是针对未成年人,也应该对成年人有所警世。
我的建议是:
1、官方自己开发辅助程序,作用是自动补红蓝,和重复按键。对于其他的任何辅助工具,一概封杀。
2、玩家自己监督,在NPC处销售挂机炸弹。挂J炸弹是一种醒目的游戏道具,玩家购买后,丢在疑似挂J的玩家身边,挂J玩家将炸弹拣起,系统将会提出警告,炸弹在10秒中内爆炸。如果及时丢出,可以化解。

如果爆炸,玩家背包内的物品,将会被炸出,得利的就是丢炸弹的人,(一举两得)既监督了抵制辅助,又能获利,何乐不为。

第五条  关于物价

物价飞涨,通货膨胀,是这款游戏很致命的问题,由于群刀的存在,大量的RXB被制造出来,由于大量的RXB没有可以消费的地方,导致江湖里,物价一天一个样。穷苦百姓无法生存。
解决方法有点触及17的利益:

1、将部分百宝消耗品限时限量在NPC处出售,出售价格应略低于当时的市场价。(如大土,5色,部分PF,当然,这会侵害运营方的利益)

2、大幅度增加红的售价,特别是特红。至于蓝的价格,由于医生这个职业的存在,暂时保持。

3、总之,在NPC里销售一切可以消化RXB的物品,才能维持物价的平衡。

第六条  宠物

1.70版本叫宠爱一生,有点名不副实。当然是给官方带来了可观的经济收入。

我至今也没带过宠物,因为那是花瓶,中看不中用。还不如以前的大老虎。

希望重新把老的宠物摆进NPC,但是,价格要提高,我的建议是提高5倍以上。一则可以消化RXB,另则,也不泛滥。