《九鼎传说》野外帮战全解析心得:
九鼎具有强大的灵力,可以各族的修行均带来不可言说的益处,故凡界内部都产生了分歧,一部分居心叵测者密谋集齐九鼎,只盼天下大乱。
以帮会对世家战防守方为例进行讲解,野外战场就好比现实中的战略纵深一样,没有战略纵深就谈不上以空战换时间,而帮战往往打的就是时间,所以说野外队伍是保证世家胜利的第一道屏障,无论是防守方还是进攻方,必须要能够控制住野外,如果,直接放弃野外,帮战不用打就输了。因此无论人员多么困难,野外也必须争夺。野外队伍核心观念我用6个字概括就是:“定岗、定员、定责”。
定岗:啥叫定岗,说白了就是规定你干啥,先从大方向上说,野外队伍的工作就是抢据点。往细了说规定每个人抢那个据点。野外8个打手分4个小组,一大妖一人刀,负责一个据点。刚开始的时候可能还分工明确。打一会之后就混乱了,这个时候野外指挥的作用就体现出来了,某条路通两个或三个据点的时候,谁去抢1号、谁去抢2号,这就要指挥分配,规定你抢1号,你就去抢一号。完成你本职工作后在干别的。这种方式能最大的发挥所有人员的潜力,绝不会出现队员不知道干什么的现象。这里要说下指挥在分配的时候,要考虑距离的远近,不能出现甲组离一号近,指挥非让乙组的人去。同时要通知无敌地刺情况,3号据点放无敌地刺了,要告诉去抢4号的人从中路走。
定员:野外队伍最好是由9人组成,如果人数够多也可是11人,人数少的话7人,为什么野外要由9人构成呢,首先是野外指挥人员1人,其他8人是打手(这里要说明一下这8个人有一个人不能在队里,但要和队里某一个人一直在一起,以便于指挥),组队形式为指挥加7个打手加另外1人为跟随人员,其原因为指挥人员可以看到打手所在位置,并可以随时安排打手任务。打手职业最好配置是4大妖,4人刀,大妖小丹,人刀大丹,下面解释一下这种吃丹方式,基本上大妖的攻击高于人刀,因此大妖吃小单比人刀吃小单下据点的速度快,人刀吃大丹主要是保护大妖,同时协助大妖下据点。8个打手2人一组,大妖开星月同辉。给大妖加攻击,这里不推荐4队夫妻阵抢野外据点,原因是夫妻阵有一人是负责和血的,抢据点的速度慢,野外据点是分秒必争,两个人下据点和一个人下据点的速度虽然相差不大,但毕竟没有两人快,而且夫妻阵只要死,2人就一起死出去了,这个小组就完不成任务,会给整个野外带来隐患。并且使用外野外据点功能后,攻击和防御相当高,即使不踩夫妻阵,自己也不太容易死出去,所以说不推荐夫妻阵抢野外据点。抢据点的打手只负责据点,不用管据点里的人,当然,在据点不是吃紧的情况下,也可以顺便清下人。这是9人野外的情况,如果野外人比这多的时候,组队方式跟上面相同,每个小组有一人在指挥队伍里即可,另外一人跟随着行动。
定责:规定谁抢某个据点,如果这个据点抢不下来,那责任就是你自己的,跟别人没1毛钱关系。你根据敌方人数可以叫支援。但是否支援、谁支援是指挥的责任,抢不下来据点是你自己的责任。因为即使没有支援,以两个打手加完据点功能后的状态,也是能硬抗着抢回来据点的。指挥的责任就是时刻观察野外形式,统筹安排队内人员分工抢据点,同时使用野外据点功能,释放无敌地刺,比如说1、2好据点被进攻方打下来了,指挥人员可以在中路辅助据点处对上路的3或4号据点释放无敌地刺,如果一场帮战下来,指挥只是在8点开始放了一轮地刺,那对不起,这样的指挥和没有一样,一个合格的野外指挥,一场帮战至少要放3次以上无敌地刺。(据点耐久允许的情况下)
说下野外指挥的作用,野外指挥的作用仅此于帮战指挥,最好是跑号或是高防号,并要保证自己在战场上的存活时间,指挥人员尽量不要参与抢据点和清人活动。如果野外没有专门的指挥人员,而是让8个人自由发挥的话,释放无敌地刺的时机不好掌握,同时即降低指挥的效果也降低打手抢据点的速度,第二,野外指挥要时刻观察战场形势并侦查对方“一线天”的通路,所以说野外要单独有一个指挥。队伍构成上,不推荐帮会强力人员抢野外,理由是使用完野外据点功能后,普通成员的攻击一样胜任野外队伍工作,强力人员最好在帮会内清人。野外队伍需要准备以下物品,第一是粽子,野外分秒必争,没有时间让队员打爆,因此所有打手必须时刻保证气爆在3个以上(3个爆能保证在顶着爆的情况下抢下据点),低于三个爆必须吃粽子了。第二是九转,因所有爆都要发挥最大作用,此因,野外打手喝血就必须是九转,避免浪费气爆。第三是丹,斗气吃不吃无所谓,大小单必须吃,以保证对据点的攻击加成和相互之间支援,从性价比上分析斗气性价比不高。而且使用完据点功能后,丹的作用不大。最后就是指挥,条件允许吃叶子。