《九鼎传说》决定帮战输赢的因素全解析2:
盘古开天地,混沌始依清浊各归其所,遂有凡间万物。凡界共主之位为天下权力之巅峰,亦为各种族所拼死必争之荣耀,故千年中争斗迭起,大战连连,涿鹿之战、十日之灾……天地在动荡和战火中挣扎。
第一、帮战常识包含以下
帮会建筑:根据帮会资源确定帮会内建筑,最低要求帮会内有祭坛,另外帮会建筑箭塔升到1级(帮会建筑能出冰冻效果即可),调整野外据点功能,即那个是攻击型据点,那个是防守型据点,那个是辅助型据点,那个是连接型据点,主要考验帮主管理能力。
祭坛功能:首先是什么时候发灵石无敌,灵石无敌,释放一次会消耗香火的,这里建议大家如果要释放五次无敌效果,也就是八点前四次,释放四次灵石无敌,一定要看准时机,要保证祭坛的修复以及香火问题,如果没有木头供奉那么在释放的时候也要看祭坛香火,当香火下降到一般的时候,释放无敌状态会有无法释放的危险。所以为了保证每次都释放都是成功的,祭坛的香火一定要保持在优秀或者更多。祭坛永远是最关键的目标。(此处借鉴:&莣§薼&同学)
辅助设施功能:如果有辅助设施,要根据资源对辅助设施升级,这里的辅助设施主要指兵营和机关房,兵营最好是顶级的,这里的虎贲作用很大,既能够定身又能追人尤其是对血号威胁最大。机关房主要是生产眩晕符,在灵石门前使用效果非常好。这2个建筑队资源要求非常高,因此是考研帮会凝聚力的。
帮战权限:根据人员分工设置权限,首先是祭坛权限,其次是城门权限,最后是其他辅助设施权限,考验帮主管理能力及指挥技术。什么人发祭坛无敌,负责修复祭坛,什么人开城门和开关灵石门,什么人带兵追人,这都要提前分配好。
城门使用功能:规定好城门开关要求,及灵石门控制人员,避免帮会成员不知道走那条路线,被困在内城的现象。想去支援野外或灵石出不去及灵石门在帮战开始后无法使用。考验指挥能力。
野外据点:据点等级一般升到3级即可,据点功能,攻击和防守型据点先不说,我具体说下辅助性据点,过这个据点建议大家都要学会使用,辅助型据点不止是能恢复据点内玩家状态,主要的功用是用来在八点后释放野外无敌地刺使用的。释放一次无敌地刺需要消耗3万耐久,因此在释放无敌地刺是有野外指挥人员选择。连接型据点主要作用是传送,建议设置在3号和11号,方便上下路之间快速支援。
一线天:这个不多解释了,不知道什么是一线天的自己找帖子看去吧。这个考验帮会所有人员能力。用好一线天,野外瞬间通。用不好只能说指挥能力差。怨不了别人不听指挥。一线天是分辨007的最好手段。
灵石无敌:灵石无敌后,对防守方来说,是集体清人,打爆,防守野外的时间,同时做好祭坛修复等工作和帮战物资准备工作。
无论哪种帮战对帮会资源储备都是一个考验,强大的帮会不光要有强力队员,还要有强大的凝聚力,能够为帮会多挖矿,有为帮会奉献的精神。
对于帮战普通成员来说只要掌握帮战常识就可以了,知道什么时候干什么,并把分配给自己的任务完成好,同时听从指挥,就是一个合格的成员了。
第二、大局观
大局观说白了就是对局势的预判,主要考验指挥的能力了,这个不太好解释,我举个例子比如说帮战前7点-8点这段时间的野外战,是全部防守灵石,还是部分人员野外阻击,这就需要帮主或指挥人员提前有个预判,然后安排战术,如果提前预判不清楚,既有人打野外阻击战,还有人防守灵石,就会造成人员分散,不能集中优势力量,轻则造成局势上陷于被动,重则可能造成灵石大量掉血,带来的后果往往是致命的。
经验这个东西不是先天带来的,都是经过一次次帮战积累下来的,一个好的帮战指挥都是通过一次次矿战、世家争夺战和帮战成长起来的。不经过这些战火的考验,任何一个人都不能胜任指挥的岗位。
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