《斗战神》罗刹属性数据分析心得(第一集)

佚名 2013-07-08 互联网
另一方面,在有了人参果之后,西天仍不愿意放弃他们的教义在人间的传播,于是加紧了“经”的编写,东天虽然反对,但也意识到对于人类的控制权,必将是未来若干劫里的重中之重。但他们谁也没有想到,在这暗流涌动中,一些不稳定的因素诞生了。

无脑火罗刹从1到47,感觉坎在45。

从1到35都是打到什么装备用什么,有强化就强化。

能打修炼就不打普通,一直都是单刷或者组队,单数多数。 组队也是排名一,二。

手法一般,龙之谷的火舞出身。。。。。

到了35~45,以及45过来,才发现自己打副本很吃力了,有点不对劲,开始研究哪里出了问题

技能,手法,装备,元神,还有自己的错误认知,这些有机会在说。

这一贴只分析数据。

目前阶段,火罗的表现,有这么几个属性影响。

火属性,会心,会心伤害,攻击,防御。

一、攻击、斗志、防御分析

防御分析

防御不说,每个职业都需要,特别是罗刹,防御有必要注意一下,至少要保证不死吧,能有机会吃秘药。所以筋骨是个好东西,加成比较明显。个人感觉需要保持在5000的防御才能贴身输出。。。。。。火罗是近战,注意,是近战。

不死有一个好处,还魂丹比较多,从开始到现在我已经积累了150+个还魂丹,每天领取,4个,用得比较少。后期死亡的时候,不用买了。偶也~!

攻击、斗志分析

攻击是每个职业输出的保证,有可能,就往上提升吧。

罗刹的斗志加成太坑爹了。宝贵的经文孔放斗志,真心不划算。放灭杀吧,如果强化不出来好的攻击加成。

我个人觉得,47,所有副本要能——修炼单刷——,罗刹,45蓝武器至少要80%的强化攻击。低于这个的,半夜去找鉴定老牛吧,比武莎莎要好那么一点点。

如果万幸强化出来了金星,还是加强攻击的那种,恭喜,经文孔就不要放攻击类的了,至少攻击不会很差了。

二、会心和会心伤害分析

注意注意注意注意

以下数据都以在副本中,稳定输出状态下的数据。(简单说就是炽火的状态下)

会心分析

先说会心,会心伤害。

最开始没整装备,400会心,会心伤害180%。有点点差劲

理解,只有会心出现,也就是通俗说的暴击,才有会心伤害的加成。

其他网络游戏的暴击伤害都是固定,要不就是翻倍,要不是1.5,固定值。

这个游戏出现了会心伤害,那么就有得计算了。

因为装备,经文孔的有限数量,还有有限的金钱(我是贫民,没有RMB玩游戏),如何达到最大化就是一个思考啊。

在什么都差的情况下,优先提高会心

看看人物的属性列表的会心,可以看到一个百分比吧。

假定这个百分比是30%,那么就意味着

你攻击10次,有3(2~4)次是暴击,7(6~8)次普通攻击。

这个数据是约等于,每次打完副本,看看自己的会心数据,你会发现,比较严格的按照这个百分比来的。

有了暴击的出现,才有暴击伤害。所以暴击是前提。

在谪仙井边,那个坚强的牛魔战士利用自己的反刍之术,吐出了老君的药水,从而成功的将自己的记忆保留下来,被贬下人间之后,他驻守在积雷山中苦修,竟然修得了从天地间吸取灵蕴的方法。

牛魔将这种方法传授给山野间的飞禽走兽,渐渐地,这些飞禽走兽也修得了人形,从而组成了强大的势力,这若干劫之后,牛魔的军队或有分裂、重组、出走,势力竟也遍布了整个人间,虽然他们互有矛盾,但依然继承了当年牛魔至死不渝的反抗精神,他们称自己为“妖”。

另一方面,在有了人参果之后,西天仍不愿意放弃他们的教义在人间的传播,于是加紧了“经”的编写,东天虽然反对,但也意识到对于人类的控制权,必将是未来若干劫里的重中之重。但他们谁也没有想到,在这暗流涌动中,一些不稳定的因素诞生了。

游戏介绍Introduction

《斗战神》是腾讯旗下量子工作室开发,腾讯游戏运营的一款大型多人在线角色扮演游戏。 [1] 该游戏属于暗黑类型网游,采用自主研发的AGE引擎制作,为玩家创造极致的战斗体验。 《斗战神》以今何在的小说《悟 ...

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