《轩辕传奇》幻弓PK心得

佚名 2013-07-08 互联网
首先说一下幻弓的特色:幻弓,血和魔都不低,保证了练级的持久。两单体技、两群体技、外加一个控制技能。(以上一测开放技能,由此群P时幻弓的定位很模糊,有的人就索性躲后面输出,这也是一条出路 但DPS还是不及法师。感觉有点象宿命) 单P: 对战士:有操作有RP 很有可能就是虐,上来就一毒箭减速,然后就各种DPS(这里大家注意弓的毒箭是几率的,不过我个人感觉还是几率满高的,不过RP差的就看着战士上来一顿爆砍 ...

首先说一下幻弓的特色:幻弓,血和魔都不低,保证了练级的持久。两单体技、两群体技、外加一个控制技能。(以上一测开放技能,由此群P时幻弓的定位很模糊,有的人就索性躲后面输出,这也是一条出路 但DPS还是不及法师。感觉有点象宿命)

单P:

对战士:有操作有RP 很有可能就是虐,上来就一毒箭减速,然后就各种DPS(这里大家注意弓的毒箭是几率的,不过我个人感觉还是几率满高的,不过RP差的就看着战士上来一顿爆砍吧)。战士跑到一半儿直接上绑缚(冲级活动中弓手没束缚了 但是取而代之的是陷阱 弓手们~~~欺诈开始了~~~战士有了陷阱的顾虑 前进的脚步迟缓了),退后继续放风筝(这里新玩家们注意了,轩辕是没有键盘控制移动的,只有鼠标点,所以点的位置至关重要),不要跑到障碍物后面去了特别是拐角,石头这种地方,打不到还得往回跑,这个很尴尬的。

还有群战时空地就更少了 很容易点到人导致不能移动。一测中毒箭6sCD,绑缚12S,弓20米的射程,战士几乎都在你的安全范围之外挣扎,有点儿耐心一会儿就弄死了。

注意:这次的冲级活动中战士早期就出来蛮荒这个技能 类似于WOW中的冲锋 迅速冲到你面前造成短时间眩晕 够他连一个技能 所以这成了一个难熬阶段 不过那技能CD时间漫长 被他抓一次你反应够及时也没什么大碍 之后战士继续悲剧吧...30J的瞬步走位更加风骚 战士头疼吧...

对法师:对这个就要比走位意识,其实也不难,上场控制技完全不用,让控制见鬼去吧,他跑也跑不过你,就是一个劲儿输出。关键是注意自己血量,特别注意法师的冰封,那个指向性技能很容易躲过,所以走位要灵活不要跟个炮台一样,我们是坦克!躲开冰封有12s的CD缓冲时间,在这段时间抓紧把该放的都放了,法师血少,P起来还是挺轻松的。对了,还有让法师那盾也见鬼去吧...那盾真的好脆...

对幻弓:这个...你让我怎麽说....看实战经验咯 看谁的穿刺箭蒙的准咯。 个人观点:毒箭 必须永远存在敌人身上 就算什麽技能都不放 毒箭完了你接着游走吧 搞不好减速到对方 那你的穿刺准确度就高了 完全看战况 话说这两人对打也是最无聊的...

对刺客:和打战士是一样的,衣角都不要让他碰 二测他有隐遁 貌似挺愁人的...

对药师:无悬念,不解释。不过冲级活动挺能抗的...

因为每个职业暂只开放了极少个技能(含初始技能)都不能很全面的诠释出该职业,所以以后的PK格局等肯定还要变(无论是PK还是练级,肯定每个职业都有自己的辉煌时代)。因为VS战士我有介绍够全面所以其他职业有点简单望见谅...

群P:

QQ轩辕传奇中每个职业在城战中的定位还是比较清晰的,唯独幻弓 我觉得他适合的位置都有人...论状态有药师 论陷阱或者束缚也有法师的冰封AOE比较灵活但是输出还是不及法师 在我看来现在的幻弓必须灵活控制 风骚走位取胜 在人群中被人遗忘 又在敌人最不想看到你的时候出现...

游戏介绍Introduction

《轩辕传奇》是腾讯游戏旗下首款3D浅规则战斗网游,倡导一种极致热血战斗文化。首创3D原始荒蛮上古战场,丰富的战术策略组合,颠覆传统PK中沉重的规则束缚 ...

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