战斗系统
龙采用即时的战斗方式,操作简单,特效华丽。
【基本操作】
以下为默认设置,除了镜头控制以外,其他的按键可以通过自定义键位更改。
移动 |
W、A、S、D |
选择目标 |
鼠标左键、TAB |
镜头控制 |
鼠标滚轮、按住鼠标右键移动鼠标 |
快捷键 |
1、2、3…… |
【备战状态】
非备战状态
备战状态
|
备战状态 |
非备战状态 |
人物姿态 |
将武器握在手中作出进攻姿势 |
武器根据种类的不同挂载在人物的两侧、背后 |
装备变更 |
不可变更 |
可变更 |
主、副武器切换 |
可在未施放技能和普通攻击时切换 |
可在未施放技能和普通攻击时切换 |
状态变换 |
10秒钟未作出主动攻击的动作且没有目标,自动转入非备战状态 |
一旦做出任何主动战斗行为(如:普通攻击等),自动转入备战状态 |
【死亡惩罚】
当您的角色被怪物(NPC)杀死时,仅会受到内伤惩罚,内伤越高,角色造成的伤害越低,内伤可以使用特殊丹药或者在NPC“医仙”处花费一定的金银恢复,在线角色每隔一段时间也会自动降低内伤,但是速度较慢。
【常见问题】
问题 |
答案 |
我在杀怪的时候主、副武器无法切换? |
无论您是否处于备战状态下,在施放技能或进行普通攻击的时候,主、副武器不能切换。 |
为什么我杀了一个怪物以后很久都没有脱离备战状态? |
当您进入备战状态以后,如果在一段时间内不作出主动攻击且没有目标(可以按ESC取消当前目标),才会脱离备战状态。 |
死亡以后一定会受到内伤吗? |
不是每次死亡都会受到内伤。 |
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