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《恶魔法则》打造真免费网游简要介绍

作者: 佚名 2013-07-08 19:35 互联网
《恶魔法则》:多数免费网游在盈利过程中过于注重市场效益,从而忽略了游戏的平衡性与玩家的感受,造成了相当一部分玩家谈及“免费网游”四字时闻言色变。网游世界本身就是现实世界的缩影,玩家直接不应存在差异。

游戏所使用引擎是由空中网历时五年完全独立自主开发,目前代号OTE,它在融合国际多项新技术的基础上,在3D粒子渲染、视差贴图和向量计算镜头光晕等方面有所突破。 

OTE除在3D图象渲染、材质系统、AI人工智能计算、游戏界面、游戏声效等各个方面提供一套完整的游戏框架以外,其强大的设计性和高度的灵活性使《恶魔法则》完全符合原著得以实现,能够使玩家真正的感受到身临其境。

一款拥有出众品质表现的网游对玩家的吸引力无疑是巨大的,但一套完整的软性游戏机制确是保证成功运作的根本。近日,随着新进服务器的不断加开,3D玄幻网游大作《恶魔法则》推动了一系列令人匪夷所思的线上活动,旨在打造真正意义上的免费网游,玩家无需进行任何花费也可以在游戏中使用商城道具,通过NPC整点派发商城道具的方式,由此实现真正的收费道具免费任拿。

《恶魔法则》在设计之初便主要面向非人民币玩家,精细的经济系统缩小了付费与非付费玩家之间的体验差距。此番独创的运营模式推出便在业内激起了千层浪,很可能对目前国内免费网游普遍采用的道具收费模式造成冲击和影响。在得知这一情况后,我们第一时间联络了《恶魔法则》项目团队,探寻该项目未来的发展规划。

《恶魔法则》主策——白菜

记者:您好!《恶魔法则》自5月27日开启不删档内测以来,目前的游戏状况如何?可以大致给我们介绍一下吗?

白菜:在诸多强劲产品相继上线的6月,游戏凭借出众的游戏画面和可玩性获得了玩家的一致认可,开服当天高达20余万的登录用户着实应证了这一点。游戏开服至今,高达80%的活跃玩家数量也使《恶魔法则》无愧于六月网游之王的称号。《恶魔法则》注重非付费玩家体验,并于近日推出了“七重大礼 收费道具免费任拿”活动。该系列活动将在每天为每位玩家派发出总值超过50元的收费道具,保证普通玩家每日游戏所需,作为一个持续性很强的长期活动,这一举措赢得了所有玩家的认可。

记者:《恶魔法则》项目团队为什么要推出这样一个在业内看来赔本的活动?

白菜:就目前看来,多数免费网游在盈利过程中过于注重市场效益,从而忽略了游戏的平衡性与玩家的感受,造成了相当一部分玩家谈及“免费网游”四字时闻言色变。网游世界本身就是现实世界的缩影,玩家直接不应存在差异,所谓RMB玩家与非RMB玩家的称谓其实就是收费不合理早就的,我们推出的这一活动就是要从真正意义上出现纯免费网游来扭转玩家这一观点。

记者:许多免费网游名为免费,实则高价定位,导致部分玩家流失,对此您如何看待?

白菜:一款游戏中出售的商城道具在不同玩家心中都有不同的价值,对某一名玩家来说性价比较高的物品在另外一位玩家眼中可能就分文不值。作为倾力打造全民网游概念的《恶魔法则》来说,通过活动的方式派发商城道具并不是一个噱头,而是带给玩家实实在在的实惠。倡导理性消费快乐游戏是我们一贯的主张与坚持。

记者:商城道具免费派发,那你们的盈利点在哪里?

白菜:这个问题我相信也是很多玩家想问的,实际上对于这个游戏,我们是希望能有更多的玩家能够参与进来,能够真正的体验到什么才是真免费游戏。而盈利的方面我们会从一些贴心服务或者定期活动中去考虑,而且这个也不是我们前期考虑的重点,因为快乐游戏,理性消费一直是我们所倡导的游戏理念。做出玩家真正喜欢的游戏是我们最期望的目标。

记者:真免费网游在业内引发了强烈的震动,其中有赞扬但也有质疑声,很多玩家担心难以落实,对此问题你怎么看?

白菜:关注每一位玩家体验,着力实现全民网游不消费畅爽游戏是本游戏一直以来的坚持与追求。同时,我们仍在不断从各种途径搜集玩家反馈。大家不应担心能否落实的问题,而是应多为我们提建议如何将这一理念落实得更好。一定程度来说,游戏大手笔派送收费道具实属在网游行业迈出了跨越性的一步,对我们来说,获得玩家的认可就是对我们最大的鼓励和支持。

记者:最后有什么话想对玩家说吗?

白菜:游戏本身就应是快乐的产物,是带给玩家娱乐休闲的避风港,我们相信出众的游戏品质和最注重玩家体验的游戏,能够带给玩家足够的乐趣。请大家相信我们会做得更好,并衷心希望我们这一理念也能够被其他游戏所认同,被广大玩家接受。