《QQ飞车》关于道具赛水平心得

佚名 2014-07-10 互联网
很多朋友和我讨论过道具,对自己的水平无法提高很困惑。往往碰到这个问题我总是无法很好的回答,因为道具水平牵涉到的东西太多了,加上卡水这个不确定因素,实在是不太好具体的说明,最近闲来无事,突然心血来潮,重新编辑一下这个帖子,希望对感到困惑的玩家能有一点帮助。

很多朋友和我讨论过道具,对自己的水平无法提高很困惑。往往碰到这个问题我总是无法很好的回答,因为道具水平牵涉到的东西太多了,加上卡水这个不确定因素,实在是不太好具体的说明,道具赛并非单纯地靠运气,我觉得道具赛的技术含量并不比竞速赛的低。

我对道具水平的组成分为几部分:基本功,道具合理运用,比赛阅读能力,心理素质。下面一一说明

基本功:基本功是体现一个玩家最基本水平的标准,比如:使用道具的速度,水的准确度,复杂水点的熟悉,飞弹的准确度以及远距离选人的意识,自信和准确度,穿墙飞弹的意识和准确度,抓地能力,走线能力,小漂熟练程度,磁铁准确度,磁铁走线能力,对抗能力,R点的熟悉程度,R与各种道具的结合熟练程度,卡水的熟练程度等等等等。这些都能算做基本功,而基本功我个人认为非常重要的一个因素,犹如大楼的地基,大楼能盖多高,在根本上取决于地基能打多深。而由于现在的穿水横行,导致了大多数选手不重视基本功,这也是新人很难达到老一批玩家的高度的一个重要原因。 

道具合理运用:道具的合理运用包括基本的和比较高层次一点的,而比较高层次的道具合理运用其实是比赛阅读能力的表现,单独列出来是为了说明道具合理运用的重要性,现在由于卡水的原因,比赛的节奏非常快,对队员的补位,卡位,拖人等等要求很高,这些都需要通过合理的道具运用来实现。在帖子的后面我将详细的解说。 

比赛阅读能力:如果说基本功是大楼的地基,那阅读能力就是建楼的材料,有多少材料就能建多高的楼。比赛阅读能力又有很多:和队友寻求配合的意识,对大局的掌握从来通过道具的使用来控制,猜测对手的道具从来合理的应对,对比赛细节的把握等等。比赛的阅读能力很大一部分由天赋决定。 

心理素质:在复杂的拉锯战中,冷静的头脑可以帮助选手分析情势合理走位和使用道具。在紧张的追逐或者冲刺时候,稳定的心理素质能让选手不急不慢,合理使用道具,不早用.慢用.失误。而选手的水平发挥,状态的稳定,绝大多数原因都决定于心理素质,一个神经刀在高水平的比赛中永远无法赢得队友的信任。 

在下面的内容里,我将分几篇来和大家讨论具体的内容

道具使用技巧篇 

基本的功能就不说了 

飞弹:瞬发飞弹是飞弹使用的一个基本技巧,近距离的飞弹瞬发选手熟练之后可以大幅度提高飞弹的准确率已经失误率,这也可以作为检验一个玩家水平的重要标准。中远距离的飞弹选人,难度系数较大,首先要有自信,心态稳定,瞄准之后不能犹豫,果断打出,这需要大量的练习,而超远距离的飞弹穿墙选人有两种,如果双方纠缠在一起无法看见,需要根据小地图和你瞄准的方向判断是否瞄准对手,然后果断打出。如果是大角度的条理清晰的飞弹选穿,可以减速,预瞄,等对手撞上准心后发出。飞弹是道具的基本使用中最有技术含量也最需要下工夫的一门技术,需要大家下工夫练习 

蚊子:高节奏对抗中,蚊子往往能起到关键的作用,蚊子尽量还是要通过抓地或者加速磁铁攻击更前面的对手,但是蚊子有一点需要特别注意,因为蚊子的释放时间很长,在放之前需要观察队友道具,在确定队友不会攻击你要攻击的对手时释放,避免浪费关键道具。

水泡:现在的卡水使得水的作用已经降了很多,但是水始终是一个能影响战局的道具,关于特殊水点,已经一般水点的距离,需要大家特别注意。R水除非非常熟练而且机会非常明显,否则我不推荐使用至于半水技术,我这里说明一下原理,系统认定你扔水的起点是在你进入卡模式的那一点开始,所以想使用半水的话,需要你熟悉水点并且需要很多次的实战练习,半水在比赛中能起到出乎意料的作用,但是个人认为实战意义不是非常大。 

磁铁:关于磁铁撞人,一般是行成多打少时选择在捷径上牺牲自己掩护队友,而磁铁的基本运用也是需要花大量时间练习的属于关键道具。 

加速:不多说了 

魔鬼:主要是捷径使用,也可以在对手追击时或者队友想扔水时,分散对手的精力。 

飞碟:有分叉路口时,可以通过选择不是优先的路走从而让队友释放飞碟。 

香蕉:不多说了。属于细节,往往能起到关键作用,需要大家比赛中自己总结。

乌云:Ctrl+X同时扔水眼镜看不透,测试对手距离。 

盾牌:重要捷径处最好用于保险。养成终点前扔的好习惯。 

解飞碟:必留,最好队员之间确定好是排名靠前的队员先丢还是排名靠后的队员先丢 

天使:一般来说是吃到放,但是也可以看局势,比如捷径处防鬼,防水。己方队员比较靠后就可以先不放,等到队员都磁铁加速上去排名交错之后就可以看情况放了.经常会有不错的效果,有多个天使的时商量好先后释放顺序。

托道具

高手基本都会拖道具,但不是每次他都会成功。

可以拖的道具:假道具,龙卷风,乌龟,导弹,酷比炸弹,盾牌。

不可以拖的道具:香蕉皮,魔鬼。(烟雾,墨水这些更不可能了。)

拖道具原理(纯属个人见解):利用漂移时候的离心力使得被打中的时候不会飞起来,离心力也可以把乌龟甩掉,魔鬼甩不掉(因为它是鬼)。

拖道具方法:对于导弹和酷比炸弹:听到被攻击的声音后,过2秒后进行漂移,是硬拉式漂移,即漂移过程中,漂移键不松开,直到道具消失,然后双喷。

对于乌龟:乌龟已出现就漂移,乌龟就会消失,有时可能因为某些原因拖不掉,可以在乌龟出现大概0.5秒后漂移

对于龙卷风和假道具:当你看到前面出现了龙卷风和假道具,而你又躲不及,马上漂移撞过去,同样是不能松开漂移键。(PS:不能说是出现个假道具,应该说是有个假道具.)

对于激光:当你发现自己“眼前一亮”(激光打上来的时候,你可以看到前方有亮光),然后进行漂移,同样是不能松开漂移键。

(注意:拖道具过程中不能有碰撞,否则拖道具将失败。当你发现有人在拖道具的时候,你可以撞他)

(拖道具在冲刺时很可能“挽救”你的点卷)

游戏介绍Introduction

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