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《大明龙权》关于游戏的几点感触

作者: 佚名 2013-07-08 17:02 互联网
江湖其实离我们并不遥远,也许就在剑刺枪挑的招式里,在琴音乱耳的旋律中,在机关暗器的谜团内,而更多的,就在你的心里。《大明龙权》尝试展现给你最想看到的技能特效,无论是召唤天雷置敌于天罡五雷之下无所遁形,还是释放火龙咆哮将敌手囚禁在十丈开外被烈焰烧灼,或是长枪横扫如秋风扫落叶一般同时击伤多名敌手,或是以琴弦召唤数轮惊雷飞旋将对手团团围困,种种招数挑战你内心对技能画面的想象,刷新你对 ...

江湖其实离我们并不遥远,也许就在剑刺枪挑的招式里,在琴音乱耳的旋律中,在机关暗器的谜团内,而更多的,就在你的心里。《大明龙权》尝试展现给你最想看到的技能特效,无论是召唤天雷置敌于天罡五雷之下无所遁形,还是释放火龙咆哮将敌手囚禁在十丈开外被烈焰烧灼,或是长枪横扫如秋风扫落叶一般同时击伤多名敌手,或是以琴弦召唤数轮惊雷飞旋将对手团团围困,种种招数挑战你内心对技能画面的想象,刷新你对华丽特效的理解,给你另一种完全不同的武功展示!

下面是关于游戏我个人的几点感触:

1、赚钱体验。

关键词装备材料押镖

钱难赚是每个进入大明玩家的感叹(什么事没有,专门玩游戏的人不在此列)。大部分玩家都要做个拾荒者,打怪的时候什么都要捡,因为药钱、修理费用、技能升级费用……都要从这里出,不省着点,你趁早走路。打怪只能掉装备和材料,蓝、紫装还舍不得卖,也许自己用得上呢?也许卖给别人能赚一笔呢?最重要的是,什么时候人品爆发打了个精英

我想,这点才是很多玩家离开最主要的原因吧,经济基础决定上层建筑,没有钱你还能干什么?有人可能会说,你找点人一块走镖嘛,这点请参照第一点的队伍关键词。

2、跑路。

比较烦,地图这么大,还要跑那么远,路上的怪还会跟着打,这么个跑法,谁受得了?可能设计初衷就是想体验怪的智能化吧,还有就是别人可以在路上拦截你,要是有个传送的话,别人一打劫,你嗖的飞走了,还能叫PK网游吗?

针对上面的主要问题,是不是可以做点改进啊?

1、升级

关键词散人

如果要困难的话,就像传奇一样,级高以后你个把月都升不了1级,这样,大家的级别差别不大,PK起来不会主要受到级别和装备的限制,体现出公平性。但是困难的话,要充分考虑散人玩家,团队作战可以考虑增加掉宝率(不会显著破坏游戏平衡的宝),散人掉宝率小点,但是经验都一样。简单的话,就增加任务,或是悬赏任务不要有轮次限制。

2、钱

关键词押镖

既然这个是主要的经济来源,就不能让人运了一趟镖什么也得不到吧?那还让不让人活呀?可以增加雇人押镖,收取一定费用。关键就是别搞得太难,让人都玩不下去。一定要让玩家能赚到启动资金,要不真的没法玩。

3、跑路

简单点,节省点时间,大部分玩家都有事,选择游戏只是放松一下的。

4、PK

这个是最关键的。既然是PK网游,不PK还纯正吗?不能一红名回城就被守卫砍死吧?有的人可能是因为被别人挑衅而出手,杀了人,这种情况不是没有的。所以,杀人的罪恶值要慢慢积累,还要考虑频率,频繁杀人的,罪恶值要涨得快一点。另外,我25的天魔怎么面对破军连还手的机会都没有呢?天魔只是个刷怪的机器码?别的职业没打过,不知道。写完这篇文章,我就要进游戏去杀人了,体验下PK的快感,因为我不打算玩了。天魔出技能的速度太慢了。刚才去虐了个20的天魔还有一个19的破军,他们要是技术好点,我也讨不了好,一共就2个可以用的攻击技能,其他的不能用,用了没有帮助。郁闷,再去杀吧。

以上的不满和建议都只是个人的吐槽,希望游戏组能够改,可是又怕不够完善。唉,各位看看就好了。