游戏简介:
《热血江湖》是韩国作家全克缙与画家梁载贤联合制作的一部人气漫画,是第一套在漫画王国日本改编上市的韩国漫画,截止当前编辑时间(2011.4.2),共有387话。内容叙述了江湖中争夺武林八大奇宝的故事,第一魔头“天魔神君”的六弟子韩飞官带着八大奇宝之首“火龙刀”闯荡江湖,与手持“伏魔花灵剑”女扮男装的剑皇传人谭花磷共同谱出一段热血武侠传奇。
相信大多数的近战玩家的气功攻击技能加点都是先重要考虑连环攻击而忽略了毕杀攻击,我整理了一些数据和看法,相信对大家有点帮助(两个都加的而不精一门的,很抱歉我说绝对垃圾.要不你把2门都精到20点)
连环攻击1次成功使出3次攻击,每一击提高自身攻击的5-10%,
必杀攻击1次使出每一击提高自身攻击的30-40%,(有点出入但是不大)
必杀2次的攻击速度比连击一次的速度快一点(绝对不建议其他职业+比杀气功技能,绝对垃圾,只要1点就可以了)
我是个把必杀攻击加到20点的枪(20点是最高的),我和一个把连环攻击加满的加比较了一下,我们去打山贼(细心的朋友应该发现山贼是100防御的,以上数据从这里得出),我们的攻击差不多,但是杀怪的速度的确我没有把连环攻击加满的枪快,(只是慢一点,不是慢点,呵呵想想差距).但是绝对比那些平均加点的枪快很多..为什么没连环攻击快我还拿出来说呢?
大多数玩家忽略了游戏最大的乐趣-PK!!我想大家应该知道打怪掉血的攻击是:自身攻击-怪的防御=打怪的掉血(不信去打山贼)而内测没开放PK大家不清楚(我也不清楚)但是相信和打怪的方式是差不多的(不然你还想打怪一样一下100多血啊,玩家都多少血的?)
一般玩家的攻击和防御是差不多的,也就是说PK的时候一下只能掉几十点血,(呵呵浪费了大家这么多眼神请看重点了)
拿个数据来说,一个230的攻击打一个200防御的玩家就只能掉30血,用连击打每下多10点(高攻击打高防的连击提不上攻击),而比杀每一下可多打60-80点,
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