游戏简介:
《热血江湖》是韩国作家全克缙与画家梁载贤联合制作的一部人气漫画,是第一套在漫画王国日本改编上市的韩国漫画,截止当前编辑时间(2011.4.2),共有387话。内容叙述了江湖中争夺武林八大奇宝的故事,第一魔头“天魔神君”的六弟子韩飞官带着八大奇宝之首“火龙刀”闯荡江湖,与手持“伏魔花灵剑”女扮男装的剑皇传人谭花磷共同谱出一段热血武侠传奇。
长虹:是加最大攻击,攻击力=人物基本攻击力+(武器最小攻击+武器最大攻击)/2,简单的说就是武器的平均攻击,如果按照现在最普遍的说法是1%的一加的话,那么加长虹的效果的好坏直接与武器的攻击直接联系的,所以初期武器攻低加这个是不实用的,而且对武器的合成和强化也有很强的附加效果.后期推荐
神行:按照百分比增加回避率,其实这里的回避率有个误区,如果按照率这个说法的话达到100的话就可以完全回避了,其实不是这样,只能说是增加回避几率而已.完全回避在理论上是不可能的,和回避相对的是命中.每一个怪都有命中率,回避一但比怪的命中高很多时,练级有时候就狂轻松了,本人216回在塔3练平均怪打我5下有3下是回避掉的加上罡气特别是人多的时间服务器卡机时间长存活下来的机会就大大的增加,因为后期一次挂了掉的经验可是20几W呀,我想大家都身有感受吧.这样不错的内功极力推荐
连环:可以说是必须加的,剑和枪不同,枪可以完全*技能打,因为它的高攻实在恐怖,用技能可以弥补出招满的缺陷,而剑本来就是玩的普攻高出招快,所以连环无论在什么时候加都是有效果的.但考虑到点数的可贵建义+10点吧
狂风:其实理论上狂风是不适合剑客定位的,剑客高回避让这个技能显得有点矛盾,但是考虑它30%的效果增加实在让人无法舍弃.,所以,这个技能点如果和护身罡气结合起来是一种不错的选择.
罡气:实在是很好的东东,加满30%的几率受到伤害减少一半.罡气有两种配合方式,初期罡气+狂风的话比较实用,至于后期罡气+回避的效果可能更好,可以想象,到后期去塔练,怪物拳拳到肉的话剑客不是血牛很难抗的住,现在回避加高至少可以回避掉一些,在怪物打中的不多的几率中还有30%的机会只遭受一半的伤害,团练的情况下生存的几率大大增加,而且有了初期狂风的支持,罡气+狂风+回避实在是剑客大大超越其他角色显示其主角的主要能力.
1-11级不用说了,由于转职必须把点加掉,结合上面的内功分析,就加连环吧,10点
12-30级,大家都知道医生到了35有群疗,而且30级的装备可以考虑适当合一下再强,一到30级换上比较好的30级装备就可以比较容易地组上群疗医生和GF医生刷刷高级怪了,所以30级是第一个分水岭.30级以前即便有医生也是一对一的治疗,最快的练级方式是一拖一练级,一个医生一个打手蹲点打,一转之后出了罡气了,首先考虑加上.
31-39级,到39级可以加40点内功36级后升一级是加二点内功的,不用考虑了,罡气+满,连环+10吧武器攻也慢慢加起来所以神行+10吧,有团练很快的.
40-49,现在有60点内功点数了有了血河这样武器的话武器攻击合的好,强的好的话加满长虹,这里插句话,很多人搞不清楚攻击石头和伤害石头的差别,在内功加成上,攻击石头是加攻击力的,可以被内功提升加成进去,伤害石头就不行了.现在就是长虹+20罡气+20连环+10神行+10
50-60,现在有82点内功,不用多想把神行+满吧,加回避呢,防具合强压力没有那么大,而且具有很强的生存能力。还有十二点就加在狂风上吧。
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