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《大明龙权》关于正一对决中的个人经验分享

作者: 佚名 2013-07-08 16:17 互联网
正一道一脉既修道法仙术,又习剑技,或锋锐无伦的剑气;或惊天动地的符法;或神妙莫测的幻术。正一道弟子即可助队友平顺气血,治疗伤患,又可仗剑气、符法远近杀敌,更能幻化敌我,玩弄强敌与鼓掌之间。 正一唯一控制技能寒光,攻击距离太近,失败几率高,具体表现,如果敌人跑路你根本没机会用,因为大家的跑速是一样的你够不到。缺点2,直线攻击说的是一条线上群伤实际只打一个,有经验的人只要绕圈跑这个技能根本打 ...

正一道一脉既修道法仙术,又习剑技,或锋锐无伦的剑气;或惊天动地的符法;或神妙莫测的幻术。正一道弟子即可助队友平顺气血,治疗伤患,又可仗剑气、符法远近杀敌,更能幻化敌我,玩弄强敌与鼓掌之间。

正一唯一控制技能寒光,攻击距离太近,失败几率高,具体表现,如果敌人跑路你根本没机会用,因为大家的跑速是一样的你够不到。缺点2,直线攻击说的是一条线上群伤实际只打一个,有经验的人只要绕圈跑这个技能根本打不中。正一鸡肋技能纵地,36前很期待36时很无奈。

纵地距离短虽然升级据说可以提高距离,速度不是很快,用完别人也跑到了。跑动中用还是会比别人快点,但是问题产生了,这个游戏是点哪跑哪,这就造成你明明冲前了但是由于的不够远,结果又往回跑,总之这个技能很难用。

书归正传,谈谈正一pk,群p正一很无奈,起码我很无奈,第一我想加血但是找不到队友,因为组团地图让乱麻麻,虽然方块有区别但是太小了看不清楚,找人太难。2团队里只能点自己小队的血条,不能点别的小队的血条选人,只能调出来看。(这个实在是应该改进),由于以上原因造成人一多,咱正一哥,就专职成法师了有点郁闷,然后就设计到业余法师怎么k人了。五行是正义的神技。看到级高的自认为很牛逼的你就给个五行,变成狗他就不牛了,被队友痛扁。

场面混乱的时候用金乌狂轰吧,金乌的技能就是慢说是发招1秒,但是运完发出去天上飞完怎么也要2秒吧感觉比法师的雷慢。至于寒光基本没用,就算冰到了也被人打了解除。风龙攻击有点低,但是没办法是这个是顺发的击退一格总比没有强。追杀别人的时候用这个来磨血(别的技能也没发用郁闷)。

再说归元,跟精炼。被战士近身攻击时归远很容易只加一点点,精炼呢要站住了才能用。被别人上了状态要边跑边打的时候想接触就要站住,就被追到。正一还有个最主要的问题就是攻击距离,最远也只有9步而且普攻是近身。造成跟远程职业的12步比,劣势很明显。(群p关键看人多,正一本来是医生杀多杀少也没什么咱多抗会队友就会来帮忙,不好杀人也没什么)。

讲下单p,30级左右以后突然很喜欢找人切磋,特别是种花的时候,切切这个切下那个,暗爽啊32级一下切其他职业的时候基本没怎么输少赢多,就算输也是失误造成。具体步骤就是来个五行然后追杀风龙火鸟,没血来个归原,能把对方鼻子气歪。

为此我们会的一个战士经常抱怨,32级的时候出现转折了,咱学会了寒冰,刚学会的时候暗爽,切那个战士全胜,不过那时候他比我低1级但是装备比我好的多。但是到了32级我33,的时候战士学会了飞仙。结果完败,战士先一个破阵然后飞仙,正一这段时间什么也干不了,然后就被战士推啊推的,攻击技能发不出。用归原加血,会发现没原来加的多只加起一点。如果能坚持到寒冰冻住敌人那就有转机,如果没冻住,只有死路一条。

光说丧气的话了其实战士玩的人多精的人少,菜鸟战士多的是切起来也很爽的。还是接着说郁闷的,穿云。论坛上很多人说穿云怎么不行,实际上攻城战跟擂台穿云就是最牛的职业,城战穿云有类似散射的技能,攻击技能又都是顺发,杀人是看最后一下是谁打的。

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穿云捡漏无人可比。擂台赛群英会,穿云先放好雷电陷阱那个打人真痛,正一或者天魔一过去几下就成半血,不过去好攒正一没人家射程远,只能当靶子。除非碰到等级低很多,装备差很多的的能顶着杀了。不然打不过比自己第2级的。

光说丧气的话了说点好的,打天魔跟战士的优势。以战士为例如果对方没有及时打断你或者你有机会用寒冰冻住,马上来个五行边成狗起码对方心虚一半,对方肯定冲过来打你用风吹下,然后用金乌,这时候就看谁能抗了,如果对方没有一直用推的技能说明他是个菜鸟,那基本上赢定了,如归对方一直推啊推的那,正一只能自求多福了。刚刚还跟一个战士抢星君杀到维护时间到杀了对方2次自己死了2次,反正没让对方打成星君,主要是寒冰没效果怪一打就没用了(小狗别怀疑说的就是你,要不是怪多哥早切死你了),形式比人强控制不住技能发不出总被推,我跑跑跑,加加加坚持到维护。下面说下打天魔,天魔出名的攻击高,碰到高的离谱的那没办法,碰到比较高的单挑攒也不怕,对方无非就是碎梦跟冰,但是有一点他要打你状态就要接触,起手碎梦,电,(攒三分之一的血没了哥不怕如2分之一的血没了,哥很怕。血全没了哥没机会怕)。

这时候正一就有2个选择归原跟寒冰,如果对方距离近马上寒冰,如果想稳妥一点就来个归原,当然攒还可以外加吃包子,如果寒冰失败(这个打法师很少失败)或者先用的是归原,那天魔肯定会来个冰,然后电咱。不过这时候咋抗的住因为吃了包子用了归原,就算没用上归原对方也秒不了咱。

2个控制技能用完,咱机会来了,寒冰拿下,加血,五行,金乌,寒冰,金乌。反正只要一被控制+被打马上用归原。还有一类型天魔是强攻型打法开御雷用群火贴身打咱,这时候就要近身用冰失败就跑加血,反正还是老一套关键是要运动战,对方攻击不到控制完你几下秒你的地步咱胜率就很高。

天魔血少几下就搞定。如果对方跑的话就只能用风龙追杀了,追上追不上就不一定了,但是比赛的话对方跑不掉。场地限制。打战士也差不多,关键还是我说的看对方推你厉害不厉害。

最后说几点关键性的问题,想打架的话有正一要注意元气重要但是还有个也很重要,元气再高同等情况也没法师攻击高,关键是要魂魄高,魂魄高暴击几率高,被暴击几率小,正一的关键是生存高,抗暴击是关键。我法功690,天魔法功900+快1000,但是我切他跟切菜一样。就是因为咱抗的住,咱会加血。第二点,风龙的运用,千万不要金后马上风龙,这样会出个燃烧状态,对方持续掉血掉的不多但是会免疫一切控制技能切记切记。

江湖其实离我们并不遥远,也许就在剑刺枪挑的招式里,在琴音乱耳的旋律中,在机关暗器的谜团内,而更多的,就在你的心里。

以上就是我玩正一时候累积的一些经验,希望对大家有所帮助。