小伤大辅,典型代表:携带各种妨害技能、破阵技能、保命技能甚至护卫技能的单手剑盾剑客,平民玩家如果想在和土豪对抗中最大化发挥出自己的实力,这类剑客就是一个很好的选择。
定位有些类似道士,但是又比道士更加多面手一些,在土豪人手失眠宠的今天,控制能力未必就比道士差。纯控制的道士是不需要计攻的,小伤大辅的剑客对于攻击同样没什么要求,武器只要求前缀不太糟糕,恶狼灵猴骏马都是可以用的,凡品改就够,盾的品质反而要追求一下,中品以上为好,前缀同武器,全身无视前缀的PK装备即可。
DPS的4个关键属性中,可以无视攻击和暴击,命中保证自己可以打中非短打职业就够了,加点就用副本的3敏2武或者3敏2技,敏捷属性尽量高保证速度,装备有条件的话恶狼灵猴骏马混搭,骏马多一些,灵猴次之,恶狼在这里倒是不招人待见的。这样装备要求我觉得依靠有限的时间都是能够堆起来的,不会遥遥无期。
装备马马虎虎搞定了再来看一下技能,这样的剑客偷技能的压力确实非常大,但是带来的好处就是他的变幻莫测以及能够随时根据队伍的需求依靠切换技能来调整自身定位。
简单介绍一下,各种单手握有选择携带性价比奇高;戎马人生来去如风,用乘骑技能还不减伤害,当然主要还是为了破阵禁足效果;威风八面也是个好技能,刷多了副本让我们很多人忘记了它是可以减对手士气的,伴随高速的雷斩,除了头晕还有士气下降的效果,岂不快哉,对rp自信的还可以带个貂蝉将军令;以牙还牙、大盾挡,打也不是不打也不是……这里插一句,我始终觉得剑客是可塑性最高的职业,除了不能加血他几乎什么都能做。
对方物理单点dps(很可能是某些远程攻击宠)较多,而我方只有一名禁卫时,带上护卫的剑客可以在禁卫都来不及护卫的情况下护卫到我方的核心人物(一般打不中,打中了也不是很疼,就当攒怒气了)。
这里还要提及一点就是这类剑客由于装备混搭加了不少耐力,所以坚韧只比禁卫低,加上剑客自身的鸿运当头配上许攸将军令,对抗道士也不虚。同时由于坚韧高了,破胆咆哮关键时候也能起到出其不意的效果。
预判,包括预测对方行动,在行动之前提前进行计算伤害等数据,模拟行动后战局的变化,目的是为了制定更合适的行动策略,可分为个人预判与团体预判。本文中涉及的预判,仅仅指个人根据经验结合当前的战局提前预测对方的行动。为了更加直观,此处举一个例子:游戏中最能体现预判的技能是崩击类技能,由于玩家使用技能到技能生效需要时间,使用这类技能的共同点是要提前判断出技能生效时对方处于防御状态。
游戏中一旦进入吟唱阶段,除非死亡或者被打断,否则无法中止之前的行动指令。
既然如此,如果某个具有反弹技能的玩家能够提前判断出剑客下一个攻击目标是谁,并且在剑客进入吟唱阶段之后才让反弹技能效果生效,就有很大概率让剑客的攻击被反弹,打剑客一个措手不及。
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