游戏简介:
《热血江湖》是韩国作家全克缙与画家梁载贤联合制作的一部人气漫画,是第一套在漫画王国日本改编上市的韩国漫画,截止当前编辑时间(2011.4.2),共有387话。内容叙述了江湖中争夺武林八大奇宝的故事,第一魔头“天魔神君”的六弟子韩飞官带着八大奇宝之首“火龙刀”闯荡江湖,与手持“伏魔花灵剑”女扮男装的剑皇传人谭花磷共同谱出一段热血武侠传奇。
我是一名属于温和理性派的大龄玩家,玩热血江湖已经快4个月,目前刚刚50级。除了正常工作或适当的加班以外,基本上每天都有一个相对固定的时间在进行这款游戏(每天不低于4小时),大家都会说,这种升级速度的确够慢了。我热爱游戏30个年头了,仅手头上拥有不同时代的游戏主机,就足以一窥游戏产业的整个发展历史和轨迹。这么多年的游戏生涯,已经把自己磨练成一名很理性的玩家。我喜欢体味游戏里的人生,我可能对一款游戏有热情,但绝对不会冲动,冲动游戏只能让人失去对一款游戏真正内涵的了解。这也是我为什么升级很慢的原因。
对于热血江湖,我经历了4个版本,对其中的变化,自是心中有数。综合众多玩家对游戏的评价,一些突出的问题都是明显存在的,虽然官方一味的否认……玩家是游戏的直接参与者,他们的反映真实而客观。早就想发泄一下自己的情绪,但一再忍着,时至今日,我的确很失望也很费解,失望费解的不是游戏,而是官方。
谁也不能够责备官方什么,毕竟游戏由他代理,他呈现给玩家一个什么样的游戏那都是官方的自由。今天我想说的内容,只是从市场这个角度给官方提个醒而已。
能够吸引玩家加入到江湖行列的,恐怕还是那“永久免费”四个字。这就充分说明了大部分玩家还是标准的无产阶级.官方以“永久免费”来吸引广大玩家,并一再承诺免费游戏收费般的享受。其实稍微理智一些的玩家只要稍加分析都不难看出这其中的奥妙,一个偌大的官方要运行如此偌大的游戏,投资是相当巨大的,而这部分投资从何而来?肯定不会是自己掏腰包。早就知道官方有“百宝阁”的设置构想,那时候我就觉得,“百宝阁”大有文章可做。
《江湖》的确是一款极具魅力的游戏,如果按照正常事物发展的规律,游戏在每一次的维护改版后都应该不断加以改进和完善系统,使其向越来越好、越来越成熟的方向发展,然而,我们看到的结果却并非如此。诸如文字、交友系统等等方面的小问题依旧存在,好在这些尚不能影响到游戏的平衡性;帮派的育成系统始终未能开通,门派徽章功能被取消,这些多少使游戏丧失了一定的可玩性。即使如此,玩家依旧能够接受,但官方不应该把游戏赖以维系的关键部分,如打怪掉宝的几率、合成强化的成功率加以人为的改动。虽然官方一再的矢口否认,但玩家并非都是碌碌无为之辈,智商高于官方工作人员者比比皆是。从大量的数据统计中充分证实,掉宝几率、合成强化成功率在每一次的改版维护之后,变得越来越低下。新玩家可能没有什么切身的感受,但作为老玩家,对此感受很深。如果那些统计数据尚不能加以佐证,我倒可以现身说法。
本人50级刀客,以单练居多。网游实际上也就是个育成类RPG游戏,游戏人物的成长要依*金钱赖以生存,金钱系统在网游里绝对是个关键的要素,而单练是唯一敛财的途径,所以我选择了单练。在早期的版本中,我通过辛苦赚到了大量的资金(通过打怪掉宝赚钱,没有小号),28级的时候,我已经赚到了700多万,给自己和朋友配备了一身的极品装备和武器。随着版本的更新,掉宝率略有下调,但不至于影响太大。到34.57级的时候,我用了8天的时间孤独的在和小蓝鬼搏斗,终于在二转之际为自己又赚得700多万,为进入二转奠定了雄厚的物质基础。进入二转后级别相对较高的怪物时不时掉些高档次的石头,使得我的赢利也颇为丰厚。由于贪心暴掉我为了合4已经投入大量资金的破仙之后(算贪心吗?我才强2啊),卖了一把G154的*破仙,从38级开始再次辛苦赚钱,到45级的时候,我花费了将近6000万分别为自己和朋友配备了基本上算是极品的一身装备。游戏是枯燥的,
但唯一支持我的是我能不断看到自己资金在上涨,这就是动力,这就是成就感,我为此而咬牙坚持并从中得到乐趣,我无怨无悔。更确切的说,在125版本的时候,我基本每天通过打巨臂能赢利200万左右,最高一次赚取到400万,G8-10,F3-5等等高档石头每天都能看见几个。进入126版本之后,黑暗降临了。126版本已经2个多星期了,我可以很负责的对大家说一句,这2个星期,我累计赚了不到200万。我有数次是连续奋战4个小时的,得到的是什么?3个石头,最好的是强化,另外5件40级的衣服和鞋,总值不超过20万(竟然有1个小时内什么都不爆的),而我吃了近40万的红……组队进T2试试,依旧如此,打了数个通宵,最好的得过一个F4,5个强化,其他的垃圾有的我在一转的时候都没见过——WG1%……内功5、生命5这些“极品”举不胜举,H3也出奇的多。我几乎以为我又回到了打蛤蟆的年代。快20多天了,我还是很穷。这就是大家梦寐以求的塔2、3吗?有没有好石头呢?客观的说,有!但极少,8个人中也只能有一个幸运儿,但不可能永远都幸运吧?用小号是可以赚点钱,但你用完3个小号再用什么?你能有几次打狂牛的机会?那点钱最多够维持到二转初期,50的装备你都未必买得起了。再者说,不断重复打低级的怪物,又有多少人有那耐性?纵观目前的江湖,穷人是越来越多。前些天看见一位玩家的告别贴,可怜呀,一位60多级的侠客因为贫穷而愤然离开江湖,看后颇感辛酸。
在塔里,在竹林间也经常看见一些“30多级”的勇士,其实他们都已经4、50级,问起原因,都是穷的买不起相应的装备。针对这些情况,不知道官方有没有真正了解过,有没有从玩家的角度考虑、分析过,是否意识到问题的最终结果。抱怨声此起彼伏,官方否认的声音已经变得很虚弱很不足以取信于民,官方为什么不勇敢的站出来承认呢?
官方将游戏作为一种产业在经营,那么首先就离不开市场的运作,而运作的前提必须是基于大量的市场调查、民意反馈等,综合各类因素,制定切实可行的运作方案,并伴随市场的变化不断调整经营策略。从现有的状况来分析,官方陷入了常见的“泡沫经济”的怪圈,这也是网络产业最容易犯下的结症。泡沫经济的开端是美好的,但会在短时间内陷入绝境,中国的很多网络产业由于贪婪于一时的泡沫经济而遭到灭顶之灾的例子难道还少吗?
我们不妨从官方为百宝阁打出的公告来揣测一下官方的经营思路,或许从中我们也能清楚的知道为什么现在的游戏已经被调整成这个样子,如果官方继续他的泡沫经营,我们也能提前知道日后的“江湖”会演变到什么程度。官方的公告大体内容是:通过点卡在百宝阁购得的物品不能卖给NPC(那是肯定的,NPC能开出什么价格?官方一再承诺不直接经营游戏币,如果能卖给NPC,岂不自己打自己的耳光?),但可以在游戏里进行销售,换取游戏币……这句话就是问题的根结所在。百宝阁真正的意义出现了,也就是说,百宝阁能带给你富有!你不花钱买我的点卡,我就让你在游戏里穷死。现在大家应该知道打怪掉宝率为什么低了吧?官方为了避人耳目,采取了一个折中的办法,你不是说我掉宝率低吗,我让它掉,于是,内功5、生命15、防1、攻击1等等大量的属于垫石类的东西狂出,而值钱的东西我就是控制住不掉,得不到高档石头,
只能怪玩家运气太差,跟我官方何干……我就是想方设法逼着你通过销售百宝阁的东西来赚钱。市场经济了,我们必须从一位单纯的玩家逐步过渡成一名专业的商家,为此,官方不遗余力的在给我们提供外在环境。不知道是谁企划的这份经营策略,不知道这位达人有没有“市场经营”的头脑。
我们说句题外话,看看国家制定的长假制度,目的是什么?目的是推动市场的经济,大力提倡消费,以消费来促进市场的繁荣与经济的快速增长。但是我们也应该看到,国家在不断丰富百姓的钱包,当百姓富裕了,市场才能繁荣。如果大家都穷的连温饱都解决不了,别说是7天的长假,就是一年的长假,估计都没人去商店、旅游景点消费,市场哪来的繁荣?换到游戏里,官方是想促进自己的繁荣,但却过于急切,忽略了什么叫收支平衡。他充分考虑了自己,却没有想到玩家,这就违背了市场经济的发展规律。试问一下,玩家手中没有游戏币,那些在市场上出现的百宝阁道具如何进行流通?不能进行流通的东西,又有谁会花人民币购买?别不信,
看看染发剂的价格走势就知道了。以前一个染发可以卖到3、400万,现在已经降到100多万,还未必紧俏。这里面有两个原因,一是说明有不少的人购买了点卡,造成一种商品泛滥,竞争的唯一手段就是压价处理,可是到最后无利可图了,你还会买点卡吗?;再一个,玩家手中缺乏资金---游戏币,仅有的只能尽量维系游戏中正当使用,不敢奢侈。这两点就说明了市场在萎缩,没有哪个投资者会把资金投向一个萎缩的市场。我观察了一下,早先的时候,广场上很多商店都在经营百宝阁的物品,但最近已经寥寥无几。可能玩家逐渐变得理智、清醒了。
即使有那么几家,价格奇高,问津者很少,是不是有点通货膨胀的意思?所以,现在官方又采取了一个一相情愿的策略,不断丰富百宝阁的物品,力图刺激消费。大家梦寐以求的寒冰长袍已经出现,这个东西应该是个很亮的卖点,按我的推算,这件服装不应该这么早就出现,是不是百宝阁里属于“宝贝”的东西越来越少了?吸引人的东西越来越少了?我觉得寒冰就是一种身份与实力的综合象征,很早以前偶尔看见一位玩家穿过,那时的心境是敬佩、羡慕,知道他很强大。这得打什么样级别的怪才能掉这样的东西啊。而现在呢?大家自己看看,满地跑的都是寒冰,我几乎以为是阎罗殿的白无常跑了出来。有钱我就买一件穿着,你管我什么级别,穿着寒冰打蛤蟆已经成为了可能,寒冰大侠被灰狼打死的大有人在,
再演变到最后,我是不是会看到一位穿着寒冰的哥们儿被蛤蟆追的到处喊“救命”?除了白袍,一身的垃圾装备,还有什么可显摆的?如果真要那样,游戏是失败的,但官方是成功的。我原本也想通过点卡购买一件,但现在不急了,寒冰会因为泛滥而掉价的,再一个,寒冰已经在我心里失去了它原有的意义。
大家不知道有没有仔细思量过,百宝阁里大量的道具是适合单练的,如太极、霸王、仙草等等。而游戏是崇尚组队的,为什么现在又提倡单练了?因为单练可以赚钱,或许官方已经意识到阻碍百宝阁发展的瓶颈就是游戏币,
而这一瓶颈恰恰是官方自己造成的。推出的单练商品果真物有所值吗?不是。因为我就是直接受害者,我一直喜欢单练,这些道具对我极为有利,花费100元购买点卡,不为买卖,就是自己用,但辛苦到最后,游戏里没有回报,所以我以后不会再购买点卡。那些上过当的人,估计也会跟官方只有那么一次交易了。单练都发不了财,官方你觉得还有玩家去买你的道具,挑你发财吗?
官方早就应该想到先把玩家的腰包鼓起来,只有这样,才能促进游戏中市场的繁荣。无论从哪个角度考虑,游戏币跟道具之间都有着密不可分的联系。商品必须在货币充足的前提下得以顺利流通,官方为什么看不到这一点?或许当初只狭隘的看到,
如果玩家太容易在游戏里打到钱财会影响到百宝阁的顺利开张。其实不然,玩家大体分为两个群体,安逸型玩家和务实型的玩家,穷人因为没什么依赖,只能是拼命务实型的。那么官方的眼光应该放在安逸型的玩家身上。稀有道具用人民币购买无可厚非,但不能成为富人的专利产品。
稀有道具和游戏币能有机的统一,似乎才能更完美一些。如果游戏掉宝恢复到以前的概率,穷玩家通过辛苦,是可以赚足游戏币的。安逸型的玩家吃不了那份辛苦和寂寞,自然没有多少游戏币,但他们会选择以点卡换取道具再销售的方式,同样在游戏里过着尊贵的生活。这样,市场就形成了供求关系。当我有了富足的游戏币,绝对可以满足正常需要开支后,就会开始其他的消费,如此一来,百宝阁的物品销量绝对会猛增,那些安逸型的富人玩家,也会有兴趣投资官方从中获得他们想要的东西。这种格局的市场是健康、有序、持久的。官方还应该看到,不要指望每个玩家都去买你的点卡,其实那样市场并不健康,要知道物以稀为贵的道理。大家都做这买卖,结果就是大家都不赚钱。如果10个人当中有8个人不购买点卡,你的百宝阁就成功了。为什么这么说?因为有2个人在购买点卡向其他8个人提供道具。这时候的道具价格是持续上扬的。8个人购买道具向2个人销售,其结果用臀部都能想到。
官方人为降低掉宝率的恶果已经显现,看看现在市场的物价,已经严重失调,想打造一套极品装备很不容易(没有好石头,难道都合生命5、内功5、防1的?),能买得起一套极品装备更不容易。以二区东岳为例,估算了一下,60级后,
先不说兵器,能有一身象样的行头,大概没4000-6000万拿不下来。如果是极品,行头就差不多快1亿了,大家都穷疯了,穷的开始失去理智。这样的装备谁穿戴得起?难道都穿着白装去浴血江湖?难怪有人辛苦到60级后离开了游戏。有多少人离开,官方并不在乎,反正有新人不断加入,骗得一个是一个。这样的结果对谁不利?免费游戏多了去了,玩家现在的心态就是“此处不留爷自有留爷处”,在你这不少花钱还没品质保证,那不如改玩收费的了。我几乎怀疑官方是在教我们玩家一个道理:免费游戏玩不得,还是去玩收费的吧。什么叫免费?去网吧得给钱吧,即使在家还得付电费呢。如果不把游戏进行人性化的调整,谁愿意花那闲钱苦守一个无趣无味的游戏?水能载舟也能覆舟,当初一传十十传百的可以给你做正面宣传,同样也可以用这个倍率给你做反面宣传。玩家能损失什么?只是时间而已。
最近官方又出台了一系列措施,其中一项是对私自进行游戏币买卖的也要封号,对此玩家看法不一,总之我不知道是好是坏。但我突然在想,这一措施是不是又为什么内容做了铺垫?从百宝阁现在推出的商品看,官方有孤注一掷的冲动,
连压轴的寒冰都提前拿了出来,还能有什么好的东西?对,还有神秘物品没有出现。据说官方又要推行银票了,一种游戏币的替代品,会不会神秘物品里……看来应该搞个民意调查了,神秘物品会是:一亿的银票?100%幸运符?极品装备或饰物?极品兵器?……虽然官方有过很多承诺,
但没看到多少兑现的,万事万物有多少不改变的?现在组队不赚钱了,单练也不赚钱了,自然那些丹啊草啊的宝贝没人购买,再拿什么东西刺激一下已经呆若木鸡的玩家,让他们再掏一把腰包?也的确够官方决策人伤脑筋的。
不知道官方敢不敢在首页搞个满意度调查?或者在现有的调查中再加一条“是否恢复掉宝率”,我估计其他的那几项调查都得*边站。避重就轻不是解决问题的关键,虽然服务器在不断增加,但如何能留住玩家,决策者应该考虑了。玩家看重的是游戏的乐趣,追求的是一种至高的境界,拥有一身极品,
那就是无上的荣耀。这一切,是要*钱砸出来的。辛辛苦苦的打拼,结果是什么都没有得到,会极大限度的使玩家陷入颓废懊恼的境地。现实当中大家都已经很贫困了,美滋滋P颠P颠得跑到游戏里去当乞丐混穷,这不有病吗……官方!拜托你为玩家想想,希望不是“免费游戏,收费才能享受”,也不希望百宝阁的精髓是“不求最好,但求最贵”!如果实在不行,你干脆收费好了,只要保证品质不被人为改动,大不了穷人不玩它了。
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