游戏简介:
《热血江湖》是韩国作家全克缙与画家梁载贤联合制作的一部人气漫画,是第一套在漫画王国日本改编上市的韩国漫画,截止当前编辑时间(2011.4.2),共有387话。内容叙述了江湖中争夺武林八大奇宝的故事,第一魔头“天魔神君”的六弟子韩飞官带着八大奇宝之首“火龙刀”闯荡江湖,与手持“伏魔花灵剑”女扮男装的剑皇传人谭花磷共同谱出一段热血武侠传奇。
◆[火]属性石:合到[武器]产生[降低对方防御力]属性
◆[水]属性石:合到[武器]产生[使对方愤怒值消失]属性
◆[风]属性石:合到[武器]产生[增加命中]属性
◆[内功]属性石:合到[武器]产生[武功攻击力]属性,能有几率[使敌人产生内伤(降低敌人武功攻击力)]效果,异常状态只在PK中有效
◆[外功]属性石:合到[武器]产生[普通攻击时追加伤害]属性,能有几率使敌人产生外伤(骨折-降低敌人命中及伤害力;出血-降低敌人生命最大值)
◆[毒]属性石:合到[武器]产生[攻击力增加]属性,能有几率[使敌人产生中毒(敌人加血时生命恢复降低)]的效果,所有异常状态只在PK中有效
如上述可见,火是热门中的热门,合上去就相当多了破甲,对任何职业都有用,而且效果可观;水和风的合在武器上基本就是垃 圾,完全没作用;外功是普攻追加伤害,适合全技能前的武器合成,听说追加值不高,所以,价格比较便宜,对没多少钱的玩家是个不错的选择;现在我主要分析的是毒和内功,现在对这两种属性的看法,不同人有很大的不同,依据我自己的武器(87%强4X6剑)来说,我自己合了个内功,原因是我看见内功属性是增加武功攻击力,
但是合上去之后我就后悔,1阶才追加0.5%武功伤害值,那么10阶才5%,这个追加伤害完全不是在87%上面追0.5%,是在你用技能刷怪掉血上追加0.5%的,换句话说:如果你本来打1000血,那么合1阶就变为1005血,合10阶才1050血,再说,谁那么强能合上10阶啊,所以说,我觉得内功属性完全就是垃 圾;再说毒,毒是增加攻击力,1阶3点,合10阶多30点,相当与多强了5手,别看小这3点,我个人比较过,一把武器强4比没强的,武功伤害起码多80+,那多强5手就起码多100+吧,那不就比合10阶内功的多一倍以上,而且,毒适合普攻,也适合技能刷,提高攻击力就是好。
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