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《口袋西游》数据流分析PK成就系统

作者: 佚名 2013-07-08 11:32 互联网
成就系统上线已经快两个礼拜了。 虽然具体不清楚那些徽章、宠物之类的兑换是如何的,是与成就有"直接关系"还是"完成具体某套任务",又或者"达到某些相关的成就要求”,但是仅对于成就“点”,还是有一些玩家十分热衷的。 有些朋友问我是怎么刷成就点的,听起来“刷”这个字意味着“轻松、BUG”,可是并不是这样,我的成就点就只是一步一步靠成就要求得到(PS:本人无盟),所以不存在“刷”成就点的不劳而获的 ...

成就系统上线已经快两个礼拜了。

虽然具体不清楚那些徽章、宠物之类的兑换是如何的,是与成就有"直接关系"还是"完成具体某套任务",又或者"达到某些相关的成就要求”,但是仅对于成就“点”,还是有一些玩家十分热衷的。

有些朋友问我是怎么刷成就点的,听起来“刷”这个字意味着“轻松、BUG”,可是并不是这样,我的成就点就只是一步一步靠成就要求得到(PS:本人无盟),所以不存在“刷”成就点的不劳而获的事情。

给大家总结下在“未出新影响成就点的因素”的情况下,大家可以拿到的极限成就点。蓝字代表有特殊情况。

数据流分析PK

给大家两个公式

1、伤害公式:对方所受伤害=(己方法+技能追加伤害)X【1+(己方技能所用五行点数-对方相克五行点数)/100】+修正值,其中己方法就是人物属性里的法术值,修正值和等级及伤害输出有关,高等级在150-300左右,举个例子吧,己方是法皇法5000,水火加点,用瀚海冰地狱追加484伤害,己方水五行100,对方水木弓,有相克的基本土五行21点(高等级所有五行都有21点),修正值按200计算,那么这次对方所受伤害就是(5000+484)X【1+(100-21)】+200=10016。注意是攻击时对方只有相克五行对伤害有影响,比如水火法皇用火技能打金水灵剑,会受灵剑水属性克制,而其金属性不会给你的攻击有任何加成。另外当你攻击技能的五行点数低于对方相克五行点数,也适用于这个公式。最后就是抗性,现在加血装的抗性对伤害影响不大,除非法皇的万法不灭,这个没研究好,总体感觉是对方攻击输出越大你的抗性所起的作用越大,但最高也就1点抗性抵御1点多伤害。

2、命中公式:命中率=(己方准确-对方身法)/100,其实就是这么简单,好多人都不知道,如果这个数值超过100那就是肯定命中,0或负数就不要白费劲了,比如论坛里那个3身法加满状态身法160,混沌的命中168,自己算下混沌能打中几下吧。

最后我发现大部分人PK都是1234流,就是顺着按技能直到把对方打死,在大药满天飞的时代,这个方法有点落伍,经常发现对方就差一下狠的就完了,可技能都在冷却,然后对方喝大药满血,继续1234,其实现在对大多数人来说厉害的招式还是85灵宝,但85灵宝释放2秒,冷却5秒,总体冷却等于7秒,等不及对方喝大药的。针对于此我提出一个5秒伤害的概念,就是5秒内通过计算对手装备属性杀死对手,可以先用低冷却时间技能磨对方,比如群攻,逼其喝大药,然后用最厉害的不被克招式组合在5秒内杀死对手。