热血战队AVA战车模式攻略
AVA中的战车模式与VIP模式有着十分相似的核心内容,只是将保护的目标设定为隆隆前进的战车。然而很遗憾的是,AVA中的战车并不像真实战场一样,会在敌人的猛烈攻击下彻底爆炸或者瘫痪,只要保护者还剩最后一人,战车就永远不会停歇,只要火力布置合理,保护方便能立于不败之地。因此,“战车模式”是又一个平衡性匮乏的典型范例。
而在RT的“刺杀模式”但中,VIP只是一个活生生的人类,在遭受到雇佣军的攻击时同样会受伤和死亡,甚至在受到雇佣军一方的用刀高手们致命的攻击下会顷刻毙命。
同盟军与雇佣军,一方的优势在于强大的火力装备,劣势在于全员每人仅有一次生命;
另一方的优势在于无限次的复活机会和隐身特性,劣势则在于仅能使用刀具。双方阵营各具优劣,实战中谁能发挥出自身优势,谁能更好地利用好自身优势,谁就将获胜,决不会出现大部分战斗都呈现一边倒的局面。所以这轮的比拼,依然是刺杀模式胜出。
RT-刺杀模式 vs CF幽灵模式
如果说CS的VIP模式和AVA的战车模式都由于平衡性方面的原因,有着先天不足的话,如今大红大紫的CF中的幽灵模式则与前两者截然不同。在CF幽灵模式下,潜伏者一方同样拥有着隐身特性和只能使用刀具的限制,在平衡性上并无明显瑕疵。
然而这并不意味着幽灵模式就是完善的玩法模式。事实上,由于CF幽灵模式在游戏目标设计上仍然未能跳脱出进攻方安装炸弹,防守方拆卸炸弹的窠臼,使得具备隐身特性的潜伏者随时可以掌握对手的防御布局与动向,而作为防守方,则根本无法在对手真正发动突袭前洞悉其存在
即便可以透过“听呼吸”来察觉对手的存在,但实际上呼吸声既有着距离上的局限,又无法依据人数的变化而有不同,对于防守方的整体战术侦查来说不具有任何实质作用。这就如同在战场上,双方掌握着完全不对等的信息,然后执行着各自的游戏目标,最终的结果势必会倾向于某一方。
另一方面,由于战斗机制的特殊性,使得新手玩家在体验这一模式时的感觉往往不佳——新手们扮演潜伏者时面对对手的火力只能无奈地倒地,扮演保卫者时又要面对被潜伏者高手们神出鬼没的各种“鬼跳”秒杀,使得这一玩法对于新人而言显得极不友好。
即便幽灵模式的平衡性明显优于CS的VIP模式和AVA中的战车模式,但就整体而言,依然存在着上述“硬伤”,决非完美。如今CF幽灵模式每况愈下的人气和游戏整体的发展势头所形成的反差也恰恰印证了这一点。
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