■ 种族
种族包括13种:无种族、动物、精怪、机关、仙灵、元素、幻兽、机关队、妖兽队、士兵队、仙灵队(带兵突袭)、英雄、人类。
技能分配上,我们将所有的召唤兽技能分为八类:练级、PVE(肉盾)、PVE(输出)、PVE(辅助)、物理PVP、法术PVP、辅助以及弱点,然后前6类我们会给每个种族的召唤兽按规划分配2类技能,促进玩家使用炼化卡来进行不同种族之间的技能学习和组合。
■ 品级
品级分4种:普通、宝宝、变异、神兽。
驯化条件:
召唤兽品级为普通或宝宝,如果是变异和圣兽则无法进行驯化。
召唤兽寿命大于等于100。
角色等级达到20级以上。
拥有驯化所需道具,所需道具根据召唤兽的携带等级不同而消耗不同的道具,分别是:
0-60级,初级宝宝卡,0-100级,中级宝宝卡,0-150级,高级宝宝卡。
需要消耗一定的金钱。
■驯化结果
召唤兽品级修改为宝宝,根据宝宝的品级进行成长和资质的重新生成,包括层级的随机选择。
等级归0、属性点数重置。
当前经验清0。
其他属性保留。
道具和金钱消耗掉。
■ 忠诚度
分两个值,忠诚度上限和当前忠诚度。
忠诚度上限,召唤兽捕捉和开蛋时初始值为100;忠诚度上限的最大值为999。
忠诚度上限通过参加战斗来进行增加,每参加一场战斗,召唤兽的忠诚度上限有25%几率提升1点。
中途召唤和替换的召唤兽不算参战。
听话程度分四种情况,高兴、一般、生气、叛逆,以当前忠诚度与上限的比值来区分。
召唤兽在战斗中死亡,扣减20点忠诚。主人在战斗中逃跑,扣减5点。在战斗中,召唤兽有几率扣减忠诚。
■ 寿命
寿命的意义是给召唤兽一个使用期限。
召唤兽每参加一场战斗有50%几率损失1点当前寿命值。
召唤兽在战斗中死亡则损失10点当前寿命值。
可使用灵兽果或圣兽果增加。
■ 内部属性
内部属性与人物一致,为5种,力量、体力、耐力、心力、敏捷。
内部属性由3个部分组成:
第一部分是初始点数,是召唤兽0级的时候系统就已经给定的数值,每种属性10点。
第二部分是等级配点,是指召唤兽每次升级时候系统追加给召唤兽的属性点,每升1级各属性根据成长的修正来计算增加点数。
第三部分是自由配点,是指召唤兽每次升级时奖励的5个潜力点,可以让玩家自由分配到5个内部属性中去。
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