《剑网3》低处挑落致死心得

佚名 2013-07-08 互联网
玩过纯阳的都知道梯云纵可以减少高处跌落的伤害,现在想来往往我们从高处跳落的时候速度都是越来越快,而梯云纵施展的过程中是匀速,这就很好解释了降低伤害的原因,当技能不费血的高度过后,才开始损血。

《剑侠情缘网络版3》是由金山开发运营的3D武侠角色扮演网游。作为“剑侠情缘网络版”系列三部曲的最后一部,凭借大规模的地形植被渲染技术、优秀的场景光影特效、Normal Map和SpeedTree等先进运算绘制手法,使用全3D来展现中国传统武侠世界,将诗词、歌舞、丝绸、古琴、饮酒文化、茶艺、音乐等多种具有中国传统文化特色的元素融入到游戏中,展现给玩家一个气势恢弘、壮丽华美的大唐世界。

以下内容是偶然间笔者发现的,如果大家都早已知道了请原谅在下火星。

本人天策,在打乌龟的时候想玩点花样,先扶摇直上,飞起来以后接个突(这招是不骑马状态冲撞目标的招式)不曾想居然挂了,好歹当时还4000多血呢。

于是爬起来再试一次,满血近6000直接一次掉光。

经过反复试验发现了游戏原理:

高出落下扣血跟高度和速度有关,【突】的速度可以说是瞬间,游戏里最快的了,所以我相信血量就算过万,甚至几万,只要达到突释放的距离,就一样是秒。

突,扶摇直上空中可以释放,普通的跳跃释放的话不是在空中而是在落地的一瞬间,而从高处释放该技能,可能系统判断是平地释放,所以不会致死。

说了这么多回到游戏的原理上:

玩过纯阳的都知道梯云纵可以减少高处跌落的伤害,现在想来往往我们从高处跳落的时候速度都是越来越快,而梯云纵施展的过程中是匀速,这就很好解释了降低伤害的原因,当技能不费血的高度过后,才开始损血。

而大家普遍玩蹦极都是在落地前得一刹那小跳,同样的原理,把下落的速度减为0,这样落地就不费血了。

从以上就可以看出剑网3的用心良苦,居然轻功还考虑了物理因素。

以后想玩刺激的朋友可以去万花上往下跳,找找仿真蹦极的感觉。我感觉最后一下蹦的时机挺难掌握,速度太快了,景物都是虚的。

游戏介绍Introduction

《剑侠情缘网络版叁》(简称《剑网3》)是由金山软件西山居开发,金山运营的3D武侠角色扮演电脑客户端游戏。《剑网3》凭借地形植被渲染技术、场景光影特效和SpeedTree等引擎特效来展现中国传统武侠世界,将 ...

最新专区
本周热门