导弹,战场中的轰炸机,上手难度中,中距离战斗,可飞行,总用一种戏谑的态度面对人生,玩世不恭,酷爱吐槽,调戏妹子也是每天必须要做的事情,作为战场中最拉风的职业之一,导弹拥有不俗的人气。
优点:拥有最实用的技能—飞行。可以把战场纵向拉伸,无视地形。配合强力的导弹,实在是居家旅行,开黑压制的好职业。
缺点:移动速度中,跑路途中需要注意刀妹的偷袭,飞行时也要注意不要成为狙击的移动靶子,导弹飞行速度慢,中远距离需要强大的预判能力(即使是快速系也需要预判),近距离会自伤,飞行很帅,可摔死就丢人了
武器:导弹分两个系列,范围系和快速系。快速系强调的是导弹飞行速度快,但攻击范围太小,不适合火力压制,在优势场合中作为补刀的武器效果不错。在内测中,快速系需要一定运气才能获得,所以这里我们主要讲范围系。结合导弹的优缺点不难发现,导弹这个职业偏向于压制,范围型武器伤害高、范围大,用好了可以让对方头疼不已。
玩法:首先要熟悉每张地图合适的压制地点,并且首先要保证自己能安全的到达该地点,第一要注意的就是自己的移动了!行径途中观察是否有狙击封路,是否有刀锋半路截杀。一般来说,压制地点的选择最好是居高临下,附近有弹药补给的位置为最佳,比如欧洲小镇2楼,重型仓库对方门口的集装箱上,大楼屋顶对方三楼顶部平台等等。找到合适位置后,就可以进行火力压制了。这里也分两种情况,如果是独身一人,那么以偷袭皮薄的职业为主,例如刀锋狙击双枪等等。如果是有队友协助,那么就放开火力吧。。。
技巧:预判——这是最为重要的一点,精准的预判是强大导弹玩家的必备技能!跳射——由于导弹是范围攻击,所以对精准要求不是很高,跳跃中射击可以有效的降低对方命中。溅伤——同样因为是范围攻击,所以导弹不需要直接命中敌方也可以收走人头,即使对方躲在墙后,也可以攻击附近的地面或墙来伤害对方,这点在拆工程炮台时至关重要,不要拘泥于直接命中。在某些拐角处也可以利用溅伤来避免与敌方,尤其是烈焰相接触。
PS:这里要提到一点,导弹在有房顶的场所中,如果遭遇到敌方,飞行到最高位置时不要用导弹,由于此时角色相当于卡在墙中,你的导弹会直接炸膛伤到自己,而对方不会受到任何伤害,这是BUG,待修复。
刀锋:导弹和刀锋正面碰到的机会不多,因为导弹是一个不走寻常路的男人(笑)。但是在去到压制点的路上,要小心刀锋的偷袭。一般听到电流声后立即迅速起飞,而且这里的起飞必须是跳起来后再飞,不然直接飞的话只会成为刀锋的靶子,就算不背刺也有足够时间强行X死你了。或者是依靠经验跳轰地面,然后快速扫描四周,发现后立即追击。
ps:一定要注意,不要在有屋顶的位置飞到最高向下打,刀锋会很高兴的看你自己炸自己。
烈焰:这次烈焰比封测要猛多,可以说是我玩导弹最讨厌的职业了,尤其是艺术馆类的封闭型小图,很多时候大杀特杀都是被烈焰一命换一命的终结掉。和烈焰遭遇,如果是远距离的话就无压力的直接轰吧,注意冲刺就好;近距离的话,没烧到自己前最好轰对方脚下,可以把对方炸起来,然后追加一炮就能弄死,但是如果对方先烧到自己,那就只有拼了,这时候最好不要炸脚下,那样只会延长你被烧的时间。还有一种情况就是在拐角卡视角看到烈焰,例如欧洲小镇二楼楼梯口,艺术馆对方的各个出口路口等等,这时候就不要直接面对面了,直接在对方露面前利用预判炮轰地面和墙壁,让对方还没看见你就被炸死。
ps:干掉对方后被烈焰灼烧致死的朋友很多,建议大家购买急救包,虽然受到伤害会强行终止补血也不能去除灼烧状态,但还是能回复一部分的hp,要合理判断灼烧时间以及自己的血量,熟悉场地中各个hp补给包的位置。
双枪:最喜欢也是最讨厌的职业,近距离碰到了随便预判轰轰就死的脆皮,一旦距离远了能骚扰死你。所以远处有双枪骚扰就闪吧,要么无视,要么绕道弄死他。中近距离打的时候要注意双枪的各种风骚跳跃和移动,多利用预判判断方向和落点,基本上两炮带走。
ps:自己也不要单纯的左右来回移动,跳射要习惯,别还没把对方炸死自己先被挂了。
机枪:纯爷们碉堡啊,开盾后4发导弹都轰不死。打法嘛,机枪看到导弹肯定第一时间开盾了,这时不要去打,上好弹药,等盾消失了再去虐掉,当然前提是要注意保持距离!而且机枪一般不会在非常空旷的地方嘲讽我方,有机会就飞到机枪视野外基尼进行溅射吧。
ps:拐角碰到机枪也可以利用跟打烈焰一样的方法。
导弹:同职业对战就没什么好说的了,通常占据高位的导弹有优势,毕竟站在下面打楼上的只有命中身体才能造成伤害。普通遭遇时先下手为强,不过一旦双方都飞起来了,这时候就不要浪费子弹,而是迅速的子弹上膛,因为在空中的命中率会坑死人,还不如下来后再决胜负。如果这时候你是满膛子弹,对方还在上子弹,你的胜率就高多了!(导弹上子弹的速度是硬伤啊)
ps:双方都飞起来后虽然很难命中,但如果对方是在房顶或者墙壁附近,还是可以靠溅射来造成伤害的,当然自己飞起来后也要避免附近有掩体给对方造成机会。
狙击:导弹的天敌,最犀利也是最脆皮的职业。我们要做的就是尽量不要给狙击机会,部分小型地图可以利用跳射+溅射来弄死狙击。
ps:在狙击正前方视野中不要乱飞,但是在狙击正上方就无所谓了,很难打到你的。
医生:头疼的职业,2~3炮没搞定的话就躲吧!一般来说不要在地面跟医生对战,除非是第一炮炸到脚底,然后补一炮弄死,不然很难判断好范围。一旦没迅速弄死对方,一个补血就回来了,你剩下一发导弹也炸不死对方。如果是在天上的话,直接朝医生头部轰就行了,即使是溅伤,2~3发也能迅速炸死对方,补血也来不及的。
ps:如果是转角遇到奶的那种近距离碰面,最简单最快速的办法就是贴身自残,1~2炮轰不死自己,但是杀医生够了。
榴弹:怎么说呢,在某种程度上跟导弹一样坑的职业。因为可以开透视,所以某些阴人的地方对榴弹就不起作用了(比如小镇二楼楼梯口),虽然如此,但榴弹的操作难度以及跟导弹一样的坑爹上弹速度,却导致榴弹很容易被导弹强推掉(大神除外)一般狭窄场合对战榴弹稍微躲躲,米切尔就4发子弹,趁对方上子弹的时候直接强推就行了。开阔场合直接飞天炸吧,没太大压力。
ps:唯一不建议利用拐角溅射的职业,人家才是专业的!拐角处别直接跟榴弹对射,除非对方是菜鸟。
工程:最讨厌导弹的职业之一,本身是脆皮,基本上只能依靠炮台猥琐,但是除非对方能杀一个人换次位置,不然面对的就是导弹强拆,甚至三级炮台还没拆完,蹲旁边的工程自己先被炸屎了。
ps:多利用溅射,不要与炮台直接面对面,拆炮台的时候注意敌方其他角色偷袭。