游戏简介:
《热血江湖》是韩国作家全克缙与画家梁载贤联合制作的一部人气漫画,是第一套在漫画王国日本改编上市的韩国漫画,截止当前编辑时间(2011.4.2),共有387话。内容叙述了江湖中争夺武林八大奇宝的故事,第一魔头“天魔神君”的六弟子韩飞官带着八大奇宝之首“火龙刀”闯荡江湖,与手持“伏魔花灵剑”女扮男装的剑皇传人谭花磷共同谱出一段热血武侠传奇。
热血江湖是一种强调团队作战的升级模式,这很好,相信所有江湖人都是支持这种练级方式的,因为组队升级即效率也让我们的江湖之路不感到孤单,大家在升级的过程中无话不谈,成了朋友。
我想这也是大家喜欢这个游戏的原因之一,但看看现在,17GAME正在一步步的扼杀这种能让我们从游戏中获得快乐的升级方式!
先从地图说起,从泫渤派到柳正关(或三邪关)再到神武门(或柳善府),这几个地图可以说都是组队的绝佳地方,是这个游戏的精华所在,也是我们玩这个游戏最幸福的一段时光,不过可惜,幸福总是短暂的,过了这个阶段,接下来的麻烦事就多了——
一般来说,我们都是60级后进湖,或者再刷刷TJ,但现在不行了,2.0的PK系统让以前热闹非凡的南明湖一片寂静,没人敢在那组队,即使组了也很少超过2个小时,这在2.0以前是很少见的。
虽说以前也经常遇到有人捣乱,恶意PK,使得队伍稳定性较差,但除非对方故意找茬,否则顶多杀你个七八次就走了,不会不依不饶,现在不了,随着武勋的升值,只要干得过你,每个人都将变成杀人机器,想像以前那样在湖升到70多,刷点东东将成一种奢望。
这种状况的后果就是直接导致TJ和飞天人满为患,像TJ的三个组队点同时挤下六七个队伍那是常有的事,因为大家都只有在这两地方过渡一下后才能进D,这使得60级后组队艰难,升级缓慢,这要是能在湖刷,那从60升到70肯定没人会怀疑它的难度,以前的一周升到70如今只能成为回忆了!
1.71出了松月关和百武关,从一定程度上缓解了80-90级地盘紧张的情况,但90后的升级之路依旧是艰辛重重,升的慢是另一回事,关键是能组队的地方少的可怜,跟TJ一样,三四个队伍挤一个地方是家常便饭。
原以为1.8北海冰宫的出现会解决这一问题,但令人失望的是那只能单刷,连可以组队的地方都没有,更何况现在2.0那里还可以PK,连单刷都成问题了。100级以后就更不用说了,别说组队,连单刷能打的怪都没几只,那种升级难度可想而知。
比较一下60级前和60级后的升级之路,我们会发现,随着级别的升高,能升级的地方和怪的数量却逐渐减少,能组队的就更少了。看看60级前,从山贼、小山、火、T1-T3、竹林、虎、蛇等等,哪个地方不是升级的理想去处呢?
不管组队还是单刷,从不用担心没怪没位置。再看看60级后,从TJ、湖、D1-D3、铁锤、湖D、林子、鬼武者、冰灵、冰灵舞女等等,怪物数量上的差距是非常明显的,这使得本来升级就慢的游戏更是难上加难。
地盘的紧张,导致的后果就是抢怪!什么害医生、骂人等手段技俩能用的全用上了,一时间污言秽语、怒目相对,搞的整个江湖战乱纷争,让人极其郁闷,失去了游戏本应带给我们的快乐。
造成今天这种局面,PK肯定是原因之一,但我不是反对PK,没有了PK,游戏将失去活力,没有生气。不过应该合理设置PK场所,2.0增加了很多PK场所,势力战也重新开通了,连ZX都可以自相残杀了。
为什么就是不取消南明湖的PK功能呢?搞的现在南明湖静悄悄的浪费资源,如果南明湖不能PK,那将大幅度缓解地盘紧张的局面和一些不文明现象的发生,练级较之现在就回归快乐。
我们不知道17GAME为什么把高级怪弄的那么少,为什么不像60级前那样的怪物分布以方便练级,反而是增加本来就慢的升级难度,感觉有点荒唐。记得17GAME在即将推出2.0前曾经说过要开通练级副本,但现在都2006了却一个字也没提起过。
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