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《魔神无双》风雪站天魔之速战速决

作者: 佚名 2013-07-08 09:38 互联网
神魔鏖战在三皇调停之下议和休战,三皇留下定海神针于东海以镇洪水,留下息壤于东土以填四洲,留下长生永固、修行向善之理以待后人探寻。更授予下界生灵修仙炼化奇术,使得人与禽兽皆可精进修为。至此,下界化作四大部洲,又因修炼之道有异,衍出仙、妖两大界势,各自为政

在西方,拥有力量和智慧的如来神佛,为了避免生灵涂炭,号令诸大门派当不计前嫌一统起来合力除魔,终在落伽山上大败饕餮魔军。落伽乃大悲观世音菩萨道场所设之地,饕餮作乱于此,观音偕同大悲徒众奋勇抗魔,挥下不可小觑浓墨一笔。

 一直以来,计都这个职业都不受广大玩家的欢迎,PK的脆弱,练级的困难是大家轻视这个职业的普遍原因,作为一个从一开始就选择了计都这个职业的资深玩家,我想说几句关于计都PK方面的技巧和纠正下大家对这个职业的轻视。

计都练级的困难我不想多谈,这个是肯定的,可是只要你加入一支好的团队,我相信这个也不成问题,下面我们来说下关于这个职业的PK。

 PK的关键不用我多说,肯定是级别,装备和技巧三个方面的结合。在级别和装备相等的情况下,计都这个以往被大家公认的鸡肋职业其实是很强劲的。

首先,计都特有的技能仙法护体这个技能(俗称蛋壳)就决定了计都在血量上远远高于对手,举个例子,52级的计都,50的仙法技能,在撑起蛋壳的时候血量基本能达到1W2—1W5之间,为什么这么说呢,PK是个在短时间内决定高下的项目,而一般熟练计都的玩家都有出去就撑起蛋壳的习惯,这样就造成了在对手打掉你第一个蛋壳的同时你的技能CD已经可以了,这个技能是瞬发,你撑起第二个蛋壳,又为你营造了2300滴血的优势,同时你还可以在对手破坏你第二个蛋壳的同时回满你之前失去的血,虽然有人说这个技能和电光火石(被攻击时提高速度和法力)的技能相互矛盾,但我认为比起那个技能来5000多滴血更加的能左右PK的结果。

其次,计都是所有职业当中唯一的靠法术伤害取胜的职业,也许有人说计都的防御低,这点是必须的,如果我们的防御和战士一样高,那这个职业就太过BT了,无论是破军.七杀.神威还是疾风他们的装备都是注重防御的,我55级的时候一身+15套和神威同级别同属性的朋友相比防御大概要低180点左右,可是他的法防要比我低300点左右,这样的一个数字差距就可以看出来其实职业之间还是相对平衡的。

再次,计都是唯一一个能封血的职业,高达5秒钟的血脉冻结时所有职业的噩梦,这个技能绝对十分霸道,使用的时候关键是看准时机,一般来说是在对方血量降低到2/3的时候使用,没有一个玩家PK在上来还没有掉血的时候就开始拼命补血的,而掉血掉了1/3的时候你给他一下封血,5秒钟俩个技能下去只要级别差距不是很大,基本对方也就回天乏术了。

最后,计都的冰推(冷气震袭)和瞬移(空凌闪)是两个非常使用的技能,在PK当中非常的使用一定要好好的运用。

法师的一些优势上述已经介绍完了,下面来说下在对敌PK时的基本操作,在PK发生时,第一个技能一定是极冰,这个技能附带6秒减速,然后用冰推把对方推开(对于破军一样使用,因为破军越近伤害越高),这时候估计第一个蛋壳已经破掉,立刻撑盾,补血,同时对对手放三味真火(降低对手法防)。被推开的对手会第一时间近身(神威飞斩,疾风七杀拉人),这时候瞬移,拉开距离后封血,炫炎咒,基本上这一系列动作完成,你的攻击加BB的攻击已经让对手剩不下几滴血,一个群技或者是CD好的技能就能漂亮的结束掉这场PK,这是你还能保证有1/3甚至更多的血。

在实际操作过程中我说的方法不一定适用于每一个人,但是起码在面对和自己相当的单一对手时,作为一个不被大家看好的职业能爆发出惊人的实力,我55级时就有不止一次一对二PK两个全区排名前5位的60左右的对手完胜的经历。