《笑傲江湖》揭秘超酷战斗系统

佚名 2013-07-08 互联网
《笑傲江湖》:秉承原著武侠精髓,首推武侠MMORPG概念——融入动作格斗游戏要素,强调真实的打击感与流畅的动作连贯度,并运用判定、闪避、攻防一体等多重技术,力图将自由、爽快同时又颇具策略性的战斗感受,传达给玩家,再现恢弘自由的江湖世界。

【百分之百的打击感】

玩家对于战斗系统的第一印象,不是动作的细腻程度,也不是真实感,而是由动作、打斗节奏、操作感等等所组成的第一感觉,也就是我们说的打击感。动作形态和真实感固然有分量,但不是“最”,也不是大多数。武侠本身很多东西都是超越人类极限所存在的,像轻功飞檐走壁等等,所以真实感是较之于武侠本身来说,而不是较之于现实。

爽快十足 百分之百的打击感

动作效果是建立在我们庞大的动作数据库的基础上,真人实录之后再进行武侠艺术的加工,让它脱离人类极限的死板呆滞,表现出武侠的轻灵飘逸。节奏操作感上,我们借鉴了格斗游戏的做法,会把一个人的身体分为头身腰腿脚等若干部分,打中其中一个部位之后对方会有相应的动作,比如捂头,抱脚之类的反映,让玩家感到自己的招式是实实在在打到对方的。

操作手感、动作效果 都是提高打击感的要素

像这样的经典投技动作还有很多

【要酷 就离不开轻功】

如果能够像段誉一样凌波微步日行千里,像李慕白一样在竹林上空踩着竹叶比舞斗剑,甚至是像铁掌水上漂,总而言之,轻功是最酷的运动,也是最令人向往的。所以我全心全意地把我这个梦注入到了游戏中,成就了一套独一无二的轻功系统。

能体验在空中的感觉 就是我的武侠梦

战斗中的轻功,会帮助玩家在空中自由地改变方向,可360度闪避敌人攻击,也能够空中腾挪躲开敌人抛出的障碍物,落地时可以瞬间提速疾跑等等,非常自由。战斗中利用轻功很容易,但是想用好,却并不容易,这跟门派特色、战斗局势甚至环境都有着很大的关系。但可以肯定的是,轻功快速位移的特点,会让攻防和战斗局势发生不断的转换,上一秒可能会成为刀下亡魂,下一秒已经逃之夭夭。对于轻功的利用,举个小小的示例,也是我们内部测试同事发明的战术。少林诱惑逍遥深入战斗,先使用轻功佯装躲闪逍遥的攻击,当耗尽双方体力,逍遥派已经无法发挥出自身武功的轻灵快速,少林即可大展拳脚了。

面对迎面而来的剑气 简单的腾挪就可以躲开

轻功需消耗体力值

【与人斗 才够劲儿】

毛主席的一句话,“与人斗,其乐无穷。”加入了破绽值的概念,破绽值满格并配合相应就会呈现出晕、倒、飞、退、乱、闭穴等特殊状态。在这里状态里,中招的角色不能够攻击,所以把握破绽值会成为获胜的关键。另外,我们将怪物的AI调整在比较合理的范围之内,让他们也像真人一般与玩家斗智斗勇,与人斗,其乐无穷嘛。

借助轻功迅速反攻 转败为胜

与人斗其乐无穷 战术才是王道

游戏介绍Introduction

《笑傲江湖online》是由完美世界(北京)网络技术有限公司研发的一款3D武侠网络游戏。该游戏于2013年在中国大陆进行公测。

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