在《笑傲江湖》中,玩家不仅可加入十大门派,还能以山贼、马匪、锦衣卫、衙役、工匠、镖师等身份行走江湖。相同身份的玩家可以结成专属帮派,不同种类的帮派之间会产生利益冲突关系,引发江湖恩怨。比如,山寨会劫镖局运的镖,镖局为了守镖则要跟朝廷的衙役联手。商会为了有稳定的经济来源,一方面要拉拢锻造师们,一方面要与在各个城中倒买倒卖的马帮进行斗智斗勇。
锦衣卫 为朝廷服务
江湖侠客 侠之大者 为国为民
江湖的未来就存在你我之间,一个可供改变未来的真实江湖,依赖于强大的交互系统。《笑傲江湖》采用了一套服务器世界事件与玩家行为实时交互的系统,在它的作用下,每个玩家都会参与改变江湖的过程,同时也都能享受到世界改变后的影响与成就感。
这样的交互小到决定某NPC的生死去留,大到共同推进服务器的主线剧情,整个游戏世界随玩家选择的游戏方式而不断变化,原著中大部分重要人物的生死大权将掌握在玩家手中。
江湖未来不可预知,但玩家可改变
真实的江湖 就存在于你我之间
都说人就是江湖,人心叵测,江湖难料,你永远也不会知道下一秒会发生什么。
与传统网游的单线式剧情不同,《笑傲江湖》的主线剧情会采用多线推进的方式,玩家可任选一线进行任务,也可多线共同进行。
江湖难料 你永远也不知道下一秒会发生什么
战斗系统 也同样变化多端
“相濡以沫,不如相忘于江湖”,说的就是江湖中的情感。
《笑傲江湖》的NPC具有自己的思维,有丰富的情感,懂得学习,会根据玩家游戏过程给予不同反馈,甚至会带动江湖环境的改变以触发大事件。比如某玩家向NPC蓝凤凰求婚成功,蓝凤凰从此就跟随他,别的玩家想完成此NPC发布的任务就必须找到该玩家。
人在江湖 情字当头