游戏所使用引擎是由空中网历时五年完全独立自主开发,目前代号OTE,它在融合国际多项新技术的基础上,在3D粒子渲染、视差贴图和向量计算镜头光晕等方面有所突破。
OTE除在3D图象渲染、材质系统、AI人工智能计算、游戏界面、游戏声效等各个方面提供一套完整的游戏框架以外,其强大的设计性和高度的灵活性使《恶魔法则》完全符合原著得以实现,能够使玩家真正的感受到身临其境。
1.等级划分
2.等级保持
基础公会值(GP):每个公会等级都有一个基础公会值(GP),已经达到该等级的公会只要保持其公会值(GP)不小于这个基础公会值(GP),并且满足其他条件,就可以一直保持该公会等级。
3.周期消耗
周期:每个周期时段为:周日0:00——下个周六24:00。
结算时间:周期消耗的计算时间为每周日0点整。
周期消耗:每个周期开始(即周日0:00)时,系统会自动扣除各公会的一定公会值(GP)作为其周期消耗。
4.警告期
某等级公会的公会值(GP)如果降低至小于该公会等级的基础公会值(GP),则系统会在一段时间内对该公会所有会员每次上线时发出警告提醒;并且在公会面板上给予倒计时显示;这段时间就是警告期。
如果在警告期结束前该公会的公会值(GP)重新达到要求,则警告期自动结束。处于警告期的公会,在警告期结束前不会因为其公会值(GP)问题而导致公会降级。警告期为结算时间之前的24小时。
5.等级下降
3级公会在领地争夺战中失败而失去领地所有权,则立刻降级为2级公会。3级公会在其警告期结束时公会值(GP)仍然未达到3级公会的基础贡献度,则降级为2级公会。
2级公会在其警告期结束时公会值(GP)仍然未达到2级公会的基础贡献度,则降级为1级公会。
1级公会在其警告期结束时公会值(GP)仍然未达到1级公会的基础贡献度,则自动解散该公会。
公会被转让,公会级别不会改变。
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