快吧网游 攻略列表 《口袋西游》相生相克数据分析

《口袋西游》相生相克数据分析

作者: 佚名 2013-07-07 20:02 互联网
准备:土羽一个(人形系)变身卡一张(鸡魂,幽冥系)鼠侍卫(人形系)或许大家又说了你怎么又拿老鼠开刀呢,好了我指挥着土羽发动攻击鼠侍卫开始掉血70点;鼠侍卫反击,土羽损失10点血,我成了鸡魂再打它它又掉血啦这次84点血;它反击,我损失血量8点。

刚才上游戏验证了一个东西:口袋九系宠物之相生相克

试验很成功

接下来说说过程:

准备:土羽一个(人形系)变身卡一张(鸡魂,幽冥系)鼠侍卫(人形系)或许大家又说了你怎么又拿老鼠开刀呢

好了我指挥着土羽发动攻击鼠侍卫开始掉血70点;鼠侍卫反击,土羽损失10点血

我成了鸡魂再打它它又掉血啦这次84点血;它反击,我损失血量8点。

试验完成。

开始做个数学上的计算,我发现幽冥系要比人形系多打20%,以及免伤20%.

从“口袋九系宠物之相生相克”来看,我们发觉幽冥系是人形系的天敌,能发挥系别相生相克的最佳效应。

于是我想这么说,口袋九系宠物之相生相克其实是个数据问题。

给个结论吧:

设A为某系别,B为某系别,且均为变量

则A是B的天敌时,A可发挥B对B时效果的120%(简单来说,多打20%,免伤20%)

A是B的强敌时,A可发挥B对B时效果的110%

A被B克制时,A只发挥B对B时效果的90%

A被B压制时,A只发挥B对B时效果的80%