【高级属性】
[法术抗性]
对于技能法术伤害的抵抗能力
单局中英雄法术抗性可由三种管道获得:
①英雄护甲获得25%法术抗性;
②英雄技能获得的法术抗性,如邓艾R技能、董卓R技能、文丑E技能;
③由装备获得的法术抗性,单局中装备带来的法术抗性效果不可迭加,取最大值,如抗魔
*赋魔披肩提升30%法术抗性等
最终法术抗性=1-(1-护甲法抗)(1-技能法抗)(1-装备法抗)*100%;
例如:R技能满级的邓艾佩戴抗魔*赋魔披肩后;
最终法术抗性=1-(1-25%)(1-28%)(1-30%)=62%
[技能加成]
提升一定百分比的技能伤害或治疗效果
注意:法力消耗也会以同样比例提升
[法术暴击]
提升一定百分比的法术双倍暴击几率
[降低冷却]
降低法术的冷却时间
注意:上限为降低50%的冷却时间
[忽视抗性]
无视敌人一定百分比的法术抗性
计算方式:
目标抗性*(1-忽视抗性)=最终抗性
例如:目标法术抗性为40%,技能忽视目标20%的法术抗性
效果:目标最终抗性=40%*(1-20%)=32%
[法术穿透]
降低敌人一定百分比的法术抗性
计算方式:
目标抗性-法术穿透=最终抗性
例如:目标法术抗性为25%,物品附加法术穿透为20%
效果:目标最终抗性=25%-20%=5%
[法力节约]
每次施法会节省一定的法力值
[无视护甲]
普通攻击无视敌人一定的护甲值,目标护甲值为负数时无效
如张合的军后奇袭[E],无视目标50%的护甲当对方6点护甲时,张合只会按照对方6*(1-50%)的护甲来计算伤害
[初始金钱奖励]
增加非竞技地图单局一定的初始金钱获得,一般为百分比
例如:+15%初始金钱奖励;
在关卡地图中初始金钱若为20000,则加成后获得的初始金钱数为23000
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