《QQ飞车》漂移路径最佳化攻略

佚名 2014-07-10 互联网
漂移的最佳化路径1:要想将最佳化漂移发挥到最完美状态。让漂移时间达到最短,漂移线也最短,车速减得最少,而且可以喷火!这是一项长期的训练,对于新指的敏感度要求较高!这就得靠艰苦的训练了!大家看多视频后,会发现跟顶尖高手的漂移有个很明显的区别,他们一般飘得非常非常轻!别急,这都是经过艰苦训练才出的结果!

首先介绍好最佳化一词的由来

现在让我们来看看飞车里最佳化的定义

最佳化漂移包含线路最佳和速度

最佳单纯的去追求以上的任何一种最佳是没有意义的

将线路和速度以最佳的平衡融合起来

才能到达出乎意料的过弯效果

教程开始

①shift的程度应该以达到最佳入弯角度为准

每个弯道需要的角度不同

则按shift的力度也是有所侧重的

不能一味的追求单一的速度而放掉了路线

事实上,在看各种视频的时候我也发现

高手在过每个弯的时候车头摆动的幅度是不同的

这说明shift键按得程度是不同的

因为同样程度的shift力度是不可能

达到满足不同弯道入弯的最佳角度

即便是提前方向

②在shift点完的0.2-0.3S后尽可能

快的反拉可以跟高手的

摆头动作相比较

切忌按得太快

则会使车身太过僵直:

理论上反拉越快

就能使车越快退出漂移

但事实上这里有一个误区

反拉按得太快

会导致漂移痕迹太直

对于弯曲的弯道是无法贴边的

这就损失了最佳线路

同样的反拉按得太快

过快的平衡车身会导致玩家

无法判断漂移结束的最佳时间

很多玩家会为了练一个最佳痛苦的死去活来的

其实殊不知反拉是一个很重要的步骤

我前面所说到的前提就是

在点完shift后0.2-0.3s

才是尽可能快的去反拉车身

你可以发现你漂移时候的头部动作基本上会和

高手一致,如果按得太快

那么头部动作的节奏就会快很多。

分页符

③提前方向应根据不同弯道来决定

并非越久越好

因以最佳漂移能够贴边为准

过很多弯道是不一定能够给你那么多时间

去准备让车头转向达到足够的角度的

尤其是实战的时候

其实过弯前只要让车头能够摆动

一定的角度就行了

配合之后shift的轻重能让车身

因为惯性的作用产生惯性漂移就行

因为最佳化漂移本身原理就是来自于惯性

个人认为练习最佳化的方法应当是在线路最佳的前提下

去尽可能的调整车身的漂移时间,至于如何调整,就需

要大量的练习了。最佳化漂移不是一朝一夕能练成的,

因为它本身就是一项不断变化的技术,这是区别于连双

喷本质的地方。

这些是理论,好的键盘,好的网速,键盘灵敏度也决定

着最佳化漂移。在这里我向大家介绍下怎么修改注册表

改变键盘灵敏度:

在开始菜单里

点运行,然后打regedit,这是注册表

第二个文件夹,也就是HKEY_CURRENT_USER

进ConsolePanelKeyboard

那里有三个选项第一个2不要动

第二个是键盘延时

第三个是键盘反映速度

跑跑最流行的设置是2048

最后的48大家可以调整

来找到最适合自己的数字

漂移的最佳化路径1:要想将最佳化漂移发挥到最完美状态。让漂移时间达到最短,漂移线也最短,车速减得最少,而且可以喷火!这是一项长期的训练,对于新指的敏感度要求较高!这就得靠艰苦的训练了!大家看多视频后,会发现跟顶尖高手的漂移有个很明显的区别,他们一般飘得非常非常轻!别急,这都是经过艰苦训练才出的结果!打个比方,比如在上坡(森林有二处要用到,工地起跑后第一个弯)加速进行漂移时或者未加速漂移时,不要飘早了,飘早了就会导致飘得比较重,速度损失比较大!而且调整车身需要更长的时间!掌握好时间段在上坡快完时再进行漂移!1:将最佳化漂移发挥到最完美状态。让漂移时间达到最短,漂移线也最短,车速减得最少,而且可以喷火!这是一项长期的训练,对于手指的敏感度要求较高!这就得靠艰苦的训练了!大家看多视频后,会发现跟顶尖高手的漂移有个很明显的区别,他们一般飘得非常非常轻!别急,这都是经过艰苦训练才出的结果!打个比方,比如在上坡(森林有二处要用到,工地起跑后第一个弯)加速进行漂移时或者未加速漂移时,不要飘早了,飘早了就会导致飘得比较重,速度损失比较大!而且调整车身需要更长的时间!掌握好时间段在上坡快完时再进行漂移!

漂移的最佳化路径2:最佳化断位。何为最佳化断位,也就是在最短的时间内,做完一次断位漂移全部动作!怎么训练?大家可以在练习场,快速的把一连串断位动作连接起来!尽量达到速度最快!而用时最短!眼睛盯着时速表,不要低于150码!漂移的最佳化路径3:紧缩整体车轮痕迹!既把跑完一圈的车轮痕迹缩索到最小,也就是所谓的完美贴弯!这也是项长期的训练过程!重点在于入弯!还有大家稍微运用一点三维空间想象能力,把地图看成一个整体,怎么样的路线距离最短,然后再去实践这些路线,可以在视频受到启发!但我个人建议尽量开发自己的潜在能力!

漂移的最佳化路径4:更加熟练韩试连飘(双飘跟连喷接替进行)LINK跟左连飘!(连飘时尽量让喷火达到临界值,既漂移角度最小而能喷火)连飘想进皆的要注意这些细节!至于该运用双飘还是运用连喷已经不再是争论的话题,能连飘是一项本事,但是在连的同时能调整车身,目的在于贴着壁连,这个我相信很多高手未能完全做到!

漂移的最佳化路径5:注意过弯时的细节!(每个图都有很多细节,对于提高成绩很有作用,等待大家研究发现!)例:跑森林进行断位飘时,尽量让车速达到最大值也就是能量快用完时进行断位飘!具体做法就是要更早的按CTRL使用N2O,这样操作起来增加了点难度,但是对于控车能力又会有所提高!而且成绩也会上升!将此例子舒展开,下破进行漂移时,尽量让坡下完后再进行断位,也就是为了车速达到最高值!

漂移的最佳化路径6:漂移完后速度的迅速提升!这个看似不起眼,但却非常影响记时赛的成绩!速度的提升就靠N2O了!

漂移的最佳化路径7:注意车身操作的细节!提高整体动作的连贯性,让失误接近零!大家出弯时尽量让车子已经调整好方向,尽量让操作达到最舒适的状态!不要再进行左右晃动而进行方向调整(大忌)!至于瞬间喷火就不用我罗嗦了!

漂移的最佳化路径8:能量分配细节!也许大家认为在这里说这个是多余的,不!不多余!进行漂移时如果要飘满一条气,不要把能量飘多一点,而让这条气满,这就是损失!速度损失!弄不好同水平之间进行竞技时被超!运用点:城镇高速在最后那个连飘弯不能连多了,因为紧接着的是一个180度大弯!这个大弯在加速时能积蓄一多半的能量!所以在连飘弯最多只能连2到3下,顶尖高手一般两下!而出那个180度大弯时是断位出弯!这样可以积蓄多点能量,而且可以迅速调整车身方向。


游戏介绍Introduction

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