《剑网3》命中及会心攻略

佚名 2013-07-07 互联网
《剑侠情缘网络版3》是由金山开发运营的3D武侠角色扮演网游。作为“剑侠情缘网络版”系列三部曲的最后一部,凭借大规模的地形植被渲染技术、优秀的场景光影特效、Normal Map和SpeedTree等先进运算绘制手法,使用全3D来展现中国传统武侠世界

《剑侠情缘网络版3》是由金山开发运营的3D武侠角色扮演网游。作为“剑侠情缘网络版”系列三部曲的最后一部,凭借大规模的地形植被渲染技术、优秀的场景光影特效、Normal Map和SpeedTree等先进运算绘制手法,使用全3D来展现中国传统武侠世界,将诗词、歌舞、丝绸、古琴、饮酒文化、茶艺、音乐等多种具有中国传统文化特色的元素融入到游戏中,展现给玩家一个气势恢弘、壮丽华美的大唐世界。

先给大家介绍2个名词

一次roll原则:一次roll,就是说,一个法术发出后,它的命中,会心,和普通平射(打中且没有会心)是在系统1次roll原则判定中的,也就是说这3个是同等地位。

举个例子说:你用X技能打boss,本身命中是90%,会心几率是20%。那么,如果根据1次roll原则,你的X技能打出去以后,系统roll 1-100 ,如果roll到1-10那么这个阳明指就是偏离,因为你有10%的偏离(囧 RP差) 然后11-100都是命中。下面,如果roll出了81-100,那么恭喜你RP爆发出了会心,剩下的11-80就是普通平射了。

在1次roll原则下,你提高了1%会心,那么你的平射就会少1次,这1次转化为会心,而你提高了1%命中,那么你的平射就会增加1次,爆的数字不会变。

二次roll原则:系统中对命中,会心的判定是2次roll。也就是先决定是否命中,再决定是否会心。还用刚才的例子,如果在2次roll的前提下,技能出手,系统先roll 1次,roll到1-10为偏离,11-100为命中。。

如果直接roll出偏离,则直接偏离,不进行下一步判定。如果roll出命中,那么再roll 1次100 ,这次1-20是会心,21-100是平射。

有人可能会说,这是电脑干的事,我们研究这干啥?下面我给出2个公式大家看看

设定某玩家,命中是m(90%),会心是h(20%),那么进行N(100)次攻击,会心次数n就出现2个公式:

公式1: n=N*h

公式2: n=N*m*h

公式1对应的是1次roll原则。

公式2对应的是2次roll原则.

那么100次攻击中,有9次会心(公式1)还是10次会心(公式2)呢?

命中与会心的取舍

再来一个例子,假定普攻100会心150,点了经脉通谷后会心为170(通谷穴,内功会心攻击提高20%)如果命中不到100%,这里假定普攻伤害为100,命中不满。

那么每提高1%的命中,平均在100次攻击中,就会有一次偏离变成普通攻击命中,可以提高伤害100;而每提高1%会心,那么平均在100次攻击中,就会有1次普攻变成会心,可以提高伤害70。

于是我们可以看到,在命中不满100%的情况下,提高命中比提高会心效果更好。

在PVE中,攻击次数多,这个差别将更显著,而且命中比会心更稳定可靠;在PVP中,命中在统计意义上提高的伤害,并不如偶然爆发的会心更能影响战局,但是,考虑到控制技能的偏离对战局经常会有决定性影响,命中仍然比会心更有价值。

因此,在命中不满的情况下,命中比会心更有价值。

以上是由wow的一些命中和暴击关系联系到剑三中的会心和命中,一些理论上的计算,没有进行实际测试...

需要测试:到底是9次会心还是10次会心。

游戏介绍Introduction

《剑侠情缘网络版叁》(简称《剑网3》)是由金山软件西山居开发,金山运营的3D武侠角色扮演电脑客户端游戏。《剑网3》凭借地形植被渲染技术、场景光影特效和SpeedTree等引擎特效来展现中国传统武侠世界,将 ...

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