《笑傲江湖》四大门派实战连招攻略

佚名 2013-08-30 互联网
《笑傲江湖》:“心起意承,气转力合,无法胜有法,无招胜有招,是为武学最高境界。” ——金庸连。招体系的加入,使《笑傲江湖》的战斗方式从单一的招式对攻,上升为武学套路的博弈。如何运用丰富多变的套路组合,让连招更精彩;如何剑随心动,不拘一格,令对手猜不透你的连招套路;如何减少连招被打断的几率,找出对方破绽等等,这一切,都留给玩家自行揣摩决断。

“心起意承,气转力合,无法胜有法,无招胜有招,是为武学最高境界。”——金庸

起承转合 武学套路的博弈

【绵绵不绝 越连越强】

遵循“起、承、转、合”原则,《笑傲江湖》的连招动作环环相扣,套路命中次数越多,伤害加成越大,且有各种附加击飞、击晕、浮空、破绽增多等效果的“合”技招式,善加利用可以进一步打破对手防御,增加连击机会,令对方难以翻盘。

带有击飞效果的“合”技

对手受制浮空,为后续连招创造机会

【武器变化  实战更具策略】

《笑傲江湖》中的十大门派武功也包含了众多流派分支,玩家在连招组合时,可以随时融入武器形态和招式流派的切换。例如少林可以交替使用“拳法”、“棍法”、“三节棍”近中远三种武功套路;武当则有太极剑和太极拳法,配合以气御剑的太极剑阵实现攻防一体;逍遥的武功,以玄冰真气配合折扇打开/合拢不同招数牵制对手动作。不仅如此,轻功、闪避、格挡等等体系的加入,进一步使得实战更具策略性。

拳法,三节棍,长棍的转换一气呵成

俗话说“形随意动,剑由心生”,连招体系玩的就是“策略”,如何破解对方攻击和防御,攻防有序,见招拆招。

游戏介绍Introduction

《笑傲江湖online》是由完美世界(北京)网络技术有限公司研发的一款3D武侠网络游戏。该游戏于2013年在中国大陆进行公测。

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