游戏前30级都处于新手阶段,这方面勇者之翼表现的还是很不错,从最基本的游戏操作到一步步深入系统,循序渐进。除了足以让人眼花的各种弹窗提示,还配有语音解说,让人印象深刻。
游戏的任务以简单的跑图杀怪为主,中间穿插少量购物、采集、答题等,一般在任务中接触到一个新系统,几个连续任务熟悉了操作之后,就会有一个答题任务来进行“复习”,其中还会把答案标出来,目的很明确——熟悉系统。而这时候的任务中已经开始接触到了一些负责的系统和活动内容,但由于等级限制,还不能自由参加。整体来说前30级非常流畅,升级很快。
活动、日常任务丰富 主线任务变少
从30级一开始,玩家会发现游戏里可以做的东西瞬间变多了,除了主线任务,还更各种各样的日常任务和活动需要完成,三种跑环一种跑商、采集、采购、悬赏、多人副本、单人副本、还有定时的各种各样的活动。种类也很多,智力问答、公会PK、有单人有多人,粗略算了一下,如果每天把所有日常内容做一遍,大概需要5、6个小时,不过这样也有缺点,玩家如果想要冲级或追求完美,很可能会觉得累,对于广大上班族来说,等级很难跟上领先的玩家。从这时开始,游戏可玩的内容一下子丰富了许多,同时游戏的升级速度也明显变慢。由于主线任务断档,玩家会有较长时间放在各种日常任务中,时间长了可能会觉得新颖度不足。
向导中的日常任务与活动 黑色为已完成内容
玩家对佣兵的需求逐渐从30级以后显露出来,佣兵的类型、技能等成了玩家们追求的目标,佣兵有自己的装备、技能、属性成长等系统,比较复杂,玩家需要完成各种日常任务与活动才能获得好的道具,可以说佣兵的培养是非常耗时间的,当然回报也很高,一个比较一般的佣兵,其实力就会比同等级的角色还要强,所以玩家们也很热衷与佣兵的培养,游戏里各种交易的内容,也都与佣兵相关。可以说游戏里所有系统都和佣兵挂钩,说他是整个勇者之翼的核心系统,一点都不过分。
生产技能用处大 需要玩家协作
生产在勇者之翼里非常重要,每个人可以学习一个采集技能和两个制造技能,这就要求各位玩家互相交换材料与半成品,从游戏中来看,玩家在公共频道的喊话和城中的摆摊,生产的材料与半成品一直是热门,而游戏还有邮件系统,并支持付款取信,这让玩家们的交易更加轻松。
制作道具时需要结合佣兵的能力,会根据佣兵各方面的资质给制作成品进行加成,佣兵如果有制作物品的技能,效果更加突出。一般来说,做出来的装备比商店里出售的要好的多,而玩家们打副本做活动也经常能掉落生产制造的半成品,玩家为了穿齐一身套装,就不得不利用生产技能去洗装备。因此在勇者之翼里,生产技能并不像我们通常所说的“副业”,游戏玩家在生产上花费的时间与精力经常超过平时的任务与副本。
制造界面 制作高级物品需要几个技能结合
游戏在切换读图时有小提示“不加入公会,你会寸步难行”,由于34级开放第二职业形态,升级技能,装备打造都需要花费金币,玩家会觉得比较穷。这时公会跑商就成了快速赚钱的手段。同时加入公会会增加许多相关的任务与活动,能让玩家获得经验与公会贡献度,公会贡献度是非常重要的内容,玩家可以利用公会贡献度在公会商店购买强力的荣誉级套装、佣兵、和高级的生产技能,这些都是在外面的普通商店买不到的。
公会佣兵商店 大批的技能书
公会内设置各种职务,分别有不同的权限和buff加成,会长可以利用资金和繁荣度升级公会科技,可以增加商人数量、商店物品等,所以公会和个人是相辅相成的。勇者之翼的公会还能建造公会战舰,会员得到设计图和材料,就能一步一步把战舰搭建起来,完成后会员可以根据自己的贡献度自己选择需要的能力加成,由于花费的时间和精力较大,战舰应该是公会发展到后期主要追求的目标。
总评:
总体来说游戏的前期简单流畅,后期内容丰富节奏变慢。游戏给人的感觉非常严谨,公会、生产、活动、佣兵等系统结合得很好,玩法也很多,整体来说完成度较高,很容易抓住一批核心的玩家,如果能把后期内容再丰富些,改善一下细节,相信是一款很有竞争力的作品
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