《武神》是北京武神世纪股份有限公司倾力打造的开山之作,游戏以中国隋末唐初为时代背景,玩家扮演一个初出茅庐、怀着报效国家之心而投身江湖的义士,体验江湖中的恩怨情仇,在战斗中磨练自己,最终跻身隋唐名将之列,或最终成为一方大侠。
枪、剑、弓、扇、杖、锤、铳,《武神》将七武器的特性发挥的淋漓尽致。七大职业各有千秋,地图场景也千变万化,从万年不化的雪山到酷热难耐的熔岩洞,从万里戈壁沙漠的敦煌到梦幻奇妙的海底龙宫,主创的非站桩PK模式,玩家可畅快的挑战热血极限:个人PK比武、小队战场、帮会群战、阵营决战,《武神》力图构建一个唯美、热血的在线世界。
飞羽使弓,拥有强大的远程伤害输出,能在百步之外,取人性命。飞羽轻功卓越,追逃能力极为强悍,飞羽的敌人,大多死在进攻或是逃跑的路上。
两军交战,弓箭为先。以弓之利,仗箭之远,万马军中取上将之命如探囊取物。飞羽使弓,拥有强大的远程伤害输出,能在百步之外,取人性命。匪夷所思的陷阱,可在作战时让敌人进退两难。飞羽轻功卓越,追逃能力极为强悍,飞羽的敌人,大多死在进攻或是逃跑的路上。
个人对飞羽PK近战职业战术的理解,在于“避其锋芒,以退为进”。这个飞羽玩家都很清楚,即所谓的“风筝流”。
飞羽自身的防御和血量比起霸王和剑侠还是处于比较明显的劣势的,所以一旦近兵兵刃近身,往往就是飞羽灭亡的时刻,因此,飞羽势必要利用机动性避开近兵的兵刃,拉开距离,此时风行步,迟缓箭的交替使用就格外重要,风行步4级持续8秒冷却15秒,迟缓箭减速5秒冷却17秒,两个技能搭配使用的时候,中间只有2-3秒的时间和敌人速度相同,此时飞羽和敌人的距离不出意外的话应该不足以让霸王用出冲锋。当然,有不少的玩家认为剑侠的特点是克制飞羽的,这一点不能说对也不可谓不对,剑侠的加速的确可以瞬间拉近和飞羽的距离,此时如果不想被剑侠控制,飞羽的最好选择就是利用铁蒺藜,铁蒺藜这个技能不到万不得已不要使用,控制能力强的技能往往伴随着漫长的冷却时间,铁蒺藜在面对近战职业时使用的时机无非两种,第一就是被近身,谁都知道,被近身的刹那往往跟进的就是眩晕或者定身。第二个时机就是追杀,迟缓箭和风行步此时也要配合使用。
其次远战对远战,奇门和红颜各都有自身的特点,先说奇门,奇门强大的破坏能力不可谓不恐怖,上古禁咒•灭配合凝气和咒法顺发是任何职业的噩梦,所以飞羽在没有了距离优势的情况下,如何控制奇门怒气的积累和吟唱就显得格外重要,单挑初期是飞羽获胜的关键,在没有怒气的情况下,奇门的起始技能大多都是玄冰咒+离火咒。两个技能就能提供45的怒气,玄冰咒需要吟唱,飞羽此时要做的有两点,1是尽量是用杀伤力大的技能,奇门玄冰咒100%伤害,飞羽的力射伤害要大得多,配合高等级的速射,往往也能给防御低下的奇门不小的伤害。两个技能发出也能破掉奇门的元气盾。2就是钉刺和惊恐箭的运用,奇门此时的45怒气还不足以使出恐怖的引雷咒,因此不出意料此时的奇门会利用凝气,大家都知道气门凝气的时候是需要吟唱的,此时飞羽射出钉刺放毒,射出惊恐箭降低攻击,同时迅速拉远和奇门的距离,奇门有五行遁术是一个不论追杀还是逃跑都很BT的技能,飞羽也有退避三舍,但是2个怒气球的限制就往往很让人无所适从了。有人会说,飞羽的扰乱箭打断吟唱是专克奇门的啊,说的的确不错,但是10秒的冷却时间会发生不少事情,如何将扰乱箭用到刀刃上,是每个飞羽玩家都在钻研的问题,鄙人才疏学浅,在此不敢妄论。只是觉得即使打断一下奇门的引雷咒,往往会因为和奇门的距离不够远而生生的吃下第二下引雷。和奇门交战,在初期要拉近距离尽量控制和最大输出,奇门的怒气积累起来,就要避其锋芒,尽量周旋了。
最后是对战红颜,有不少新手玩家在遇到红颜的时候往往会觉得棘手,不知道是先打宝宝还是先打红颜自身。在此问题上个人的理解是控制宝宝,攻击本体。高等级的宝宝的攻击力还是不可小视的,在自身攻击技能匮乏的情况下,宝宝的输出对于红颜就是最大的杀人利器。而红颜自身的回复能力又恐怖的惊人,此时红颜的持久战能力就成了最大的优势,因此飞羽能否在最短的时间内击杀红颜就成了最大的关键。红颜还有个护盾,几乎可以抵挡一下飞羽的力射伤害。所以在对战红颜的时候,抓住时机利用红颜防御低的劣势快速输出,同时利用减速和铁蒺藜控制蝶仙,获胜也在情理之中。
鄙人对于武灵诀职业之飞羽,也只停留在粗浅的范围之内,众多骨灰玩家,经验只多不少,只希望以上浅见能对飞羽的新手玩家能有所启发,也就心满意足矣。
箭羽飞袭破万军,蒺藜暗影百人毙。
飞羽距敌千里,谁人匹敌?
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