从新挑战有的的特点来看,主打的还是游戏的PK系统,一场1V1的PK(这个还是假设双方等级差不错,装备差不多的情况下)然后最关键的就是个人的操作,其次是人物跑位。
为什么要这样说呢?在游戏中如果细心观察不难发现,当游戏角色被击中时会出现一会硬直状态。这一点是非常关键的,这就意味着近战职业可能会被远程职业一直打,处于硬直状态而不能还手,所以近战职业需要全力贴着远程职业的脸打。
而远程职业就是要与近战职业拉开距离,这样就不会被贴身打到僵直不能还手。在新挑战游戏里有一点对远程攻击者是非常有利的, 就是能锁定目标....在这里强烈希望游戏可以在PK中取消这个设定,太不公平了。另外 ,我们应该注意到所有人物的攻击相对于自己的血量(如果不主动加体力的话)明显是偏高的。在PK中,体力应该是属性因素里非常首要,特别对于需要近身的战士来说。因为体力不仅加血而且直接加防御。可以预见,任何极端偏力的战士在战斗中只是远程攻击眼里的一盘菜而已。
还有,对于力量(智力)和敏捷的选择。我认为必须合理而且均衡。从打怪中我们看到,被guard, block的次数是非常多的。如果只偏重攻击,在PK中只会得不偿失。被block就会意味着攻击被打断,甚至被别人反击。如果是全力类型,那么决斗中很大一部分就看自己RP了 ,把胜负冀望于一次命中对手并且攻击力够高能秒对手。 讨论了人物加点后。我们来各个人物分析下PK的策略。
首先我想谈谈驱魔师, 虽然我太不熟悉, 不过可以谈谈我的看法。我认为在PK中,驱魔师首先该选择攻击速度比较快的宝宝 。这一点的好处是很容易明白的。 相信不少战士遇到过在被2-3个怪围时是很痛苦的,被打得动弹不得。至于,是选双刀还是选杖,我认为都差不多,双刀+快速宝宝压制战士,也可以用杖使用法师的打一枪跑一跑的打法。当面对的是法师和猎人的话,选择杖法师型可能比较有优势, 因为血比较多,而且多了个宝宝。
僵直―真的让人郁闷,打怪自然爽,PK时?跑一步停一下喝瓶药,啥感觉呢!
打怪路过,有一法师包房间,答曰:群白名怪。只见刷出六怪,MM进去跑一圈,转身,3群杀技能放出,电闪雷鸣,烈焰熊熊,只剩MM还能站着,回角落,再刷,再群,所以第二个体验的职业就是―法师。
骑士,超酷的装备,超爽的杀戮,专心练了。
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