《逆战》常见名词的解析新手玩家必看

佚名 2013-07-07 互联网
这是指多人摸索前进时前面的队友被阴着的敌人拼枪拼死或是阴死,但是同时把敌人也打成了残血,这时后面队友只要闪出来啪啪补上两枪,就可以一换一,使原本4:5的人数劣势回归4:4的平衡状态。

高闪:

往往是RUSH过程中为了在冲到某点时干扰卡着该点位的敌人,可以隔着墙壁投掷闪光。

比如:

海滨A小道朝A平台狙击箱位置

13号工厂中路进A防止A大坑敌人

贴地闪:

最讨厌的一种闪光,基本上躲不开,爆炸时间最快、闪白效果最久,贴着地面扔过来,防不胜防。

反闪:

被闪光后的保命秘诀,一旦中闪果断拔出闪光往地上一扔,冲出来的敌人只能又退回去了。

哪怕自己死了,敌人也会紧接着中闪,为队友替你报仇铺垫吧。

(最大效果是预防敌人闪光后集体RUSH,可以阻挡一下)

封烟:

就是在可能有狙击镇守的交通要道上扔烟雾,阻挡视线,防止被敌人挨个点名。

对于影响敌人战术判断、隐藏己方人员调动安排也有很大效用。这就是比赛中双方都总是封烟的原因。

补枪:

这是指多人摸索前进时前面的队友被阴着的敌人拼枪拼死或是阴死,但是同时把敌人也打成了残血,这时后面队友只要闪出来啪啪补上两枪,就可以一换一,使原本4:5的人数劣势回归4:4的平衡状态。

续射:

有很多菜鸟喜欢几颗子弹打死一个人就换子弹,

结果被后面跟着的第二个敌人果断补枪补死。

所以在许多比赛中,为了不给可能存在的第二个敌人补枪的机会,我们通常会在打死前面一人之后保持卡位射击的同时闪身出去对着来路突突。

这就是续射。 


游戏介绍Introduction

《逆战》,是由腾讯旗下琳琅天上工作室开发,腾讯游戏发行的网络游戏。游戏采用第一人称射击形式表现,采用虚幻3引擎开发,并且是以机甲模式为核心[c1] 近未来风格游戏,游戏中出现了未来版95式突击步枪等武 ...

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