游戏所使用引擎是由空中网历时五年完全独立自主开发,目前代号OTE,它在融合国际多项新技术的基础上,在3D粒子渲染、视差贴图和向量计算镜头光晕等方面有所突破。
首先要说下,由于本人是光明所以所有观点出发点是治疗,一些技能效果
为队友反馈,如有偏差误怪,看贴不回没有小JJ
副本老一,树人王。掉落除头以外的90紫箱子
普通攻击打8000防御的骑士掉血4000左右
技能。
一,击晕当前目标。基本可以无视,另外骑士反馈说如果可以预判
BOSS什么时候要晕,用个嘲讽似乎可以让BOSS不出晕,威胁很小
二,无敌加反伤互盾,灭团卡团技能,每次喊什么我的躯体不能被损坏之
后发动,效果为盾出时BOSS无敌被打不掉血
且每次攻击对攻击者有一个很高的反伤,4000+,所以要是骑士敢不停
手,那2光明估计都难加住。
三,群体缠绕,有一定范围,跑远可不中,一般为BOSS开盾后1到2次攻击
后发动,中者定身切每3秒3000左右掉血,缠绕效果可驱散。
老二,老鼠丞相。掉落90头部,盾,物理法术首饰箱子
很NB的一个BOSS,至少我们队打90FB在此BOSS无限纠结。
普通攻击无。
技能。
一,火焰冲击,较大范围群体攻击,冲击伤害1200左右,叠加一个DEBUFF持续掉血,法师带盾3秒800血/每层。一般4到5次冲击为一轮。
二,定身,只对当前最高仇恨目标使用,通常为火焰冲击放完4次或5次后使用,用之前
会喊话,什么你跑不了了之类的话,一般看喊话了光明就注意点吧也可以通过BOSS的动作判断。总感觉看DEBUFF栏的话很容易慢。
三,火球群,观察数次后认为存在这么一个技能,在放完定身后几秒发动,攻击仇恨最高目标(通常还是被晕那个)如果晕没解,那伤害99。99999%是秒杀,骑士也许可以例外,如果解了,大概只有2000多的伤害。
四,召唤小怪,这个召唤和老一的召唤性质正好想反,是血少攻击高。打骑士一下800+其他人1100+很疼,一次6只,但是血只有8000。要求速度拉好群掉。
此BOSS我们打法为元素抗BOSS,因为BOSS无普通攻击,元素有盾的情况下掉血比骑士满,且元素攻击距离加光明治疗距离可以保证光明不中 火焰冲击。开场元素满BUFF去开BOSS,其他人待命,BOSS在放完定身光明解完后会开始乱跑,路径为围绕仇恨最高目标,一般也就是那个主攻击的元素 了,此时元素往屋子里面跑,跑到BOSS开始站的位置原因是如果站的太靠外,那BOSS停下的位置也靠外这样全队必须集体跑位躲火冲,场面会很乱。同时小 怪这时会开始出,骑士上前拉住,A掉,光明在骑士有保命技能的时候主加元素。BOSS乱跑是压力很小,但是元素和光明需要随时注意BOSS动向,一旦 BOSS停下,那就是要施放下一轮的火焰冲击,必须立刻跑位,元素往门外跑,跑到最远攻击范围后回头继续打,光明跑出火焰冲击范围后回头给元素加,但是因 为BOSS会跑多久以后停下时间未知,所以光明必须随时注意BOSS喊话准备解元素的晕。然后BOSS就又开始跑了,然后循环以上过程到BOSS死。骑士 和另2个人就一直清小怪,基本我们打老2全程就是元素一个人打BOSS。
老三,美杜沙。掉落4种武器
普通攻击,伤害很低。
技能一,毒牙,施放间隔较短,伤害不低,第一时间驱散掉。
技能二,群体中毒,效果不可驱散,时间很长,不用指望BOSS战内可以到时
效果为每层没3秒掉200血左右。
技能三,召小怪,小怪攻击不高,但是攻击会上一个DEBUFF毒侵,可以叠10层,
每层每3秒掉100多血。
技能四,石化,技能施放前会喊话,石化10秒,不解DEBUFF到点直接死,但是
10秒时间足够反应了。
此BOSS我也不知道该怎么说难点,应该是群体中毒叠高了治疗压力过大吧。
但是我们的打法属于简单粗暴有效那种,就是直接火力全开RUSH。一般一队80紫装
的队伍问题应该不大,光明只要解好骑士毒牙,骑士掉血很低,小怪出来了骑士站正中间放个群就能都拉住,然后无视,元素负责解出石化,如果元素中,光明群驱解下,
保命技能用处不大。通常为到最后群体毒叠高了就给骑士个庇护然后群刷,另外90的血红素别停,一直吃着。这就是我们队的打法,应该很有效果,因 为我们除了开荒第一次试BOSS技能意外,之后再没在这个BOSS上出过任何问题,现在90装备多了后4个人都可以硬打掉BOSS了。
不过估计这应该不是BOSS设计者想要的打法,本人有一个假想的打法,没有实践。仅供参考,个人感觉BOSS群毒是有一定范围的,所以除了骑士 以外其他人自己算该技能CD,然后跑远躲掉群毒,然后小怪出来后点杀而不是群,因为小怪非常散,剑和元素群都没法说站中间就群A到。单点反倒快,而且小怪 只有8000多血。然后回头输出BOSS,难点估计就是打小怪容易忘群毒CD。之所以有这个想法因为曾经看过一个老3击杀图,图中骑士中10层群毒,而其 他人最多的才2层,所以认为这个毒肯定能躲。
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