《坦克世界》大神玩家撸炮感触

佚名 2013-07-07 互联网
8级车经常当班长和经常去10级房,抛开服务器不说。技术的含量是建立在运气的成分里的,你的技术好,在分房理想的条件下可以如鱼得水,比如开轻坦可以开局就进入很好的眼位。期待火炮支援自己卡住一条防线,还是利用技术败中求胜

技术,技术的含量是建立在运气的成分里的,你的技术好,在分房理想的条件下可以如鱼得水,比如开轻坦可以开局就进入很好的眼位,重坦可以很好的卡位或者进攻,技术主要的作用我理解为在僵局的条件下打破局面(比如卡点变进攻突破对方防线),以及在残局不利的情况下利用个人不错的技术变被动为主动(比如利用技术有效点亮或者输出)。

再来说说意识:意识很重要,读秒时就要看我方什么配置(即都是什么车,中坦、中坦、轻坦、火炮比例),我应该去什么地方,大部队去左路了我如果去右路了能不能守住,开局后看队友走位(和中国象棋一样,开局基本都是那些走法),这时候意识的重要性就来了,我在开局看到队友的走位基本上就能知道输赢(可能有朋友要说我吹了,其实玩多了的大神们应该都能做到,这个是概率问题,一般有9成5的准确率,我也从来没用过效率值插件,一会说为什么不用效率值插件)。在大概确定了这局的走向以后,要自己决定是随大部队多点输出,还是期待火炮支援自己卡住一条防线,还是利用技术败中求胜(当然个人英雄不好当,也容易很快地回车库)。

下面说一下各种坦克大的定义,其实我的理解每个类型的坦克里边都包含2个小的分类。

重型坦克主要以10级车为例:作用是冲锋的利器,这里分为两类,有运动速度,有射速的攻击型重坦(代表为110E5,-7,50B等)这类重坦速度相对快,装甲相对薄利于突击作战(当然看情形防守也行,我主要定义大的分类,希望大家不必纠结这一点)。再就是防守型重坦或者叫支援型重坦(鼠式,E100等)此类重坦皮糙肉厚,运动速度相对较低,血量较高适合卡点,对进攻的对手形成威慑。

中型坦克和坦克突击车也存在类似分类:突击中坦(62A,查涤纶等),支援型(50M,121等)。坦克突击车中的突击型(268,263等)支援型(100突,183等)就不全部列举了。

轻坦也是一样可以根据你是用的武器,也就是炮或者坦克配件来决定打法,明显的例子以C系132来说,用85炮就多游走点亮,用100炮就黑枪点亮(此两种打法所使用配件和技能学习的先后顺序也不一样)。

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下来总结下各类坦克用途:

轻坦主要是点灯(正规的说法叫视野压制),一个好的轻坦会让对手觉得你就是个苍蝇一样,让人讨厌又无可奈何,精髓也就俩字(点亮或者叫压制)。

中坦的定义挺不好下的,你只要记住使用它,可以侦查,可以输出,可以卡位就行了,使用的好坏就要用到意识技术了。

重坦最好定义,突击或者卡点,给对方有效的震慑力。

坦克突击车大部分和重坦的作用相同,但是坦克突击车的先天优势是隐蔽好,相对重坦更好的隐蔽,更快的瞄准和射击速度,要扬长避短才能得心应手。

至于火炮嘛,震慑的作用大于实际作用,运气好的火炮一局能炸的很舒服外带好几个人头,运气不好的开局30秒被点亮,然后就没有然后了。这里我再次提到了运气的重要。

下边说下配件的问题:我在我的军团里和大家说了好多次各种配件的作用,相应的配件装在什么车上作用完全不一样,所以要选择适合自己风格的,比如进攻型的你就不能装防守型的配件,技能也要相应的优先学习适合进攻的技能。当然这些配件的应用1000人有1000种选择,也没必要强迫大家必须装什么不装什么。

这是我个人对效率插件的看法:效率插件好不好?好,但是我不用有我的理由。效率就是所谓的场次和战斗力。前边说到了,坦克世界玩得多了开局基本就能意识到这局的输赢,所以没有效率值插件我还有点悬念。效率值插件开局一看,好家伙对面都是万场的效率1300+的组队,自己的班长5000多场800+效率。

首先看到这些自己的底气就不足了,该进攻了也改蹲坑了,该支援了也不去了。我感觉严重影响个人技术的发挥。效率值插件的影响不仅在野队,在联队的作战中更是比较严重,严重影响士气。

另:今天看了个视频,说什么这不适合那不适合,我觉得这是误导,我记得我经历过的最好的顺风局我们队13分半不到就结束战斗了,这只能说明运气好,而不能说明其他什么,特别是联队赛,各种各样的车辆配置打法在胜利的时候都是对的,所以不要说什么什么车不适合或者硬性规定需要几辆,多了就不对。

而应该鼓励大家使用不同的车辆来打出好看的,精彩的联队战。只是吐槽下,视频要公正解说,只说本局正确的战术运用,以及好的配合,出彩的指挥安排以及敌对方错误的战术应对。我觉得特别是联队战等视频这才是最终的目的。

坦克世界,一款以冷战为背景的第三人称设计游戏,由白毛子开发,此游戏最大的特点为真实,这款游戏里目前有4条线路,S系充分体现出苏联战车那种强大不可战胜的特点,与装甲洪流般的特色,使玩家十分痛快,M系战车是经过战火的洗礼而体现美利坚的强大的生产能力,F系则具有独具特色的连发炮,并且配备弹夹,但是您可能想问,纳闷D系为什么没有冷战车呢?

让我们来引用白毛子设计师的话

“这一点我们很遗憾,从历史来讲,德国在45年后被分区占领,从历史角度分析德国实际上树不存在了,然而德国统一的时候再设计的坦克就不符合坦克世界真实的特色了,我们也很遗憾,但D系玩家可以体验时空穿梭般的过瘾!这就是WOT!”

坦克世界还有战争之神----炮兵的身影,从各方面体现了火炮在战争中不可替代的地位

所以,综合而言,坦克世界是一款完美,真实,创新的好游戏!

游戏介绍Introduction

《坦克世界》是一款在2010年由Wargaming公司推出的战争网游。于2010年10月30日在俄罗斯首发,2011年4月12日在北美和欧洲推出,2011年3月15日在中国由空中网代理推出。 ...

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