一、战术的种类
我说过战术是为了实施战略的一种手段或者说一种方法,当对方用一种战术的时候,本方必须有一种应对方法,不然就会处于被动之中。
根据现在的SD的主流的战术我归纳分为4种:“RUSH(1)战术”,“Positional warfare(2)战术”
OppressionType(3)战术”“猥琐流战术”。
通常来说目前流行于高达被大多数高阶玩家所接触最多的就是RUSH和猥琐流两个战术,主要是因为这两种战术不需要很高的默契程度,只需要思想统一就能实施出来,同时也能达到不错的效果,所以非常适合路人战,或者不经常一起玩的临时PEAR(4)。所以相对来说此两种战术是最容易破解和克制的
1、RUSH战术
RUSH战术可能大家听起来一定不陌生,特别是玩过CS的玩家,RUSH指的就是冲锋,不惜代价的切入敌方的阵地,或者某一个战略点,冲破对方防守的同时打乱对方的布置和节奏。然后使对方阵脚不稳之时取得胜势的一种简单而有效的战术。
RUSH的特点就是一波流,成败在于RUSH的时机,RUSH时所取得效果,相应的地图以及被RUSH一方的应变措施。成功的RUSH4点缺一不可。
一般RUSH的话阵容配置都是以拳头为核心,有4人一组拳头的实力最高的会可以考虑有这种战术,通常为2拳头配2剪刀,或者2拳头配剪刀和格斗布。其中2拳头中推荐一个强力拳头(迅雷,剑Z其次ZZ,剑强),一个辅助C机拳头(铁球K,CR大魔,CU扎古其次)。因为RUSH需要的是短时间的瞬间爆发力,所以配的剪刀必须是有高爆发高输出的机体,能瞬间爆发的剪刀(金色异端天,the o其次百式,G3火箭炮),同理需要高爆发或者限制性布(灾厄,小狗其次敢达最终型)不推荐有狙击布。行会战为13分制,所以请大家自行搭配上述机体以便压制在13分以内。
RUSH的要点在于4人集体冲锋,不能被分散的敌人引开注意力,由拳头撕开通路,剪刀插入辅助攻击对方的布,同时辅助拳头杀敌,在最短的时间内消灭对方的有生力量,以歼灭A机为最优先任务。
RUSH好比一把双刃剑,伤敌一千损己八百。如果成功,则一击致胜,如果失败也会功亏一篑无法翻盘。是风险性很高的一种战术。而且另一方面,RUSH也是最没有技术含量的一种战术。不推荐大家经常的使用。
2、猥琐流
最近网络上猥琐这个词非常流行,已经从原来的贬义词变成了一种时尚的名词,指代个人狡猾,阴险,用非常规的方法不与人正面交锋。
猥琐流就是跟踪导弹,隐身机为主的一个战术,和对手磨和消耗为主,和RUSH相反,是非常被动,非常消极的战术。特点就是磨。
一般委琐流的阵容以一些特攻战的机体为主,机体的属性不限但有共同的特点:猥琐而且命多。拳头机中:CR大魔可以抽气,老虎抽弹药,铁球K的长期浮空,迅雷的隐身高爆发。推荐搭配是CR大魔加迅雷,这个组合可以说是相当的猥琐,抽气配合迅雷的高爆发A级机的噩梦。剪刀机:推荐金色异端天,BR路战敢达。为什么我剪刀只推荐B机呢?因为剪刀A机的话占分高,命少,容易很早出局,C机的话没有攻击力,完全是个摆设,所以B级是最适合猥琐流的。布机:CU大魔,巴库双轨炮其次GM跟踪导弹型。总之猥琐流就是要生存,猥琐着输出,猥琐着饶地图跑。关键字就是磨。
猥琐流的特点就是:磨。消耗对方,磨死对方,最忌讳的就是硬拼,决战。也许有人会说,别人要找我们决战啊,我们跑也跑不了啊。其实如果你们4个都分散开的话,他们怎么找你们决战?你们跑的快的话,他们哪里去找你们?要做到即使打不到别人,也不要被别人打到。这个是原则。不能贪心,要磨。
猥琐好比坐禅,要有耐心,要有忍耐力。如果对方集中消灭你们一台机,被攻击的那台机就要想办法躲,跑,闪,拖。给自己的队友以输出的时间。记住,活着就是输出。
猥琐流是个相对RUSH来说稍微复杂的战术,需要更多的默契,大家平时见到的4跟踪之类只能算是初级中的初级形态。真正的猥琐流可以说会让你非常的难受。
一、前篇:
SD高达中有常规和死亡两种大家常玩的模式,由于常规模式实在太无里头……所以通篇我就不介绍了……以死亡为主,又以4V4的同属性不能2台以上的基础为前提,再辅助目前韩服12分制的比赛制度来写……由于12分制的比赛我也没有看过几次……所以文章中有不妥或者各位看管觉得不对之除请在回贴中说明。我会加以改正。
原来第一篇我想写阵容篇,但是阵容问题现在由于国服还原未成熟。顾暂时以本来计划中的第二篇为第一篇,本篇是写给站4V4中指挥队友,作为队长机存在的人物。也是对那些经常不听指挥的人的一种告戒,希望能给你们以启发。
二、高达中的战略:
在说战略前,我希望大家明确战略和战术这两词的意思,战术是为了实行战略的一种手段,战略的简单含义就是“我们的目的或者目标”在4V4当中,有各种阵容的变化。有2布1拳1剪,有2拳2剪,有1布2剪1拳等等等等。在如此多的阵容变化,使得SD高达会有很多战略和战术上的问题。这就是我希望各位指挥官所能考虑的东西。
1、侦察:在比赛开始后,一般会先由我方的狙击布先行侦察对方的机体、型号等情报。以及对方的进攻方向,走向,初步的行进目标等等。当指挥机得到这些信息后所下的第一个判断已经改变了整个比赛的走势了。对于错就在这一念之间。
2、战术目标:战略目标是队长们能考虑的很重要的问题。大家能统一的是最终的战略目标是:消灭对手。围绕这个战略所延伸出各种小的战术目标。
举个例子:4V4中敌人由于未协调好,有一台机落单或者突出了他们的阵型。此时队长机应果断的下达围歼的指令,你的队员很忠实的执行了命令把他解决掉了。但是真正的问题在于:解决后应该如何做?我把这个例子延伸一下,围歼这台机体后(不管成功与否),由于有了优势,但是我方的阵型以乱,所以就在这里和敌人缠上了,敌人的拳头插入了我们的阵型,形成了混战,结果由于歼灭了这一台机体时消耗未恢复,造成了被动,被敌人三台机合理的切入导致了我们本来的优势变成了劣势……然后全部成了烈士……
举这个战例大家看到了,第一阶段,我们不管是否围歼了那台机体,但是由于是以多对少,我们肯定是会占优势的,但是我们不能忽视为了围歼他而产生的消耗,武器的弹药,武器的CD时间。进入到第二阶段,敌人果断的增援,导致了我们的败退……那个战略中进攻方的战略很明确,就是围歼突出的或者是落单的那台机体,但是问题是围歼掉这台机体后我们该怎么做?我认为战略目的达到后就应该毫不犹豫的撤退或者撤离战斗区域,我们的目的到达了,没必要于对手消耗。让对手有翻盘的机会。队长在看到围歼无望,或者围歼突出部的机体后应该果断的下达撤退命令,队员应该忠实的执行队长的命令。做到同进同出。这样的话继续前面的战例:围歼这部机体后,全部果断的撤退,敌人增援过来后由于我方阵型完整,对方拳头找不到切入的破绽,形成阵地战。这时候就有比对方多一台机体的优势。就能掌握战局的主动。
所以战术目标确定后,就要坚决的执行,如果发现目标实现或者已经不能实现,就要坚决的撤退。切忌进入消耗战。这样对我方没有任何意义。形成混战就更没意义了。
再以卫星残骸图为例:战略目标是占据对方的高地。那我方就要坚决的去占领。就算下面有你认为能解决的机体也不能贪。果断的先去高台。因为上高台才是我们的战略目标,所以所有的战术都为围绕着如何上高台而运作,上了高台后就能消灭对方。而你如果是台能力很强的拳头,看到对方有剪刀你就去狂追,而高台上的占领缺因为你的不在处于劣势……你虽然把对方的剪刀追死,但是高台上的我方也全军覆没,得不偿失。
切记:尽量避免无意义的消耗。有的队伍可能用2个剪刀和你消耗,而其他的机体在其他地方偷袭你。如果队长机不果断的下令歼灭他们~那等他们的2台机体奇袭的时候就是你们小队死亡的时候。
切忌:战术目标达成后,一定要果断的撤退。顺手牵羊的事能干,但是要看合适的时候。借李云龙的话:什么买卖都能做,赔本的买卖不做。一个小队4个机体是个平衡。如果你因为贪小而挂了的话。你对手就会利用你离开战场的机会把你的队友,你们的阵型的缺口把你们整个吃掉。
3、战术和战略的关系:记住,战术是为了战略而存在的,没有战略就没有战术。用合理的战术一点点的蚕食对方,到最后使自己能有战略的优势。这个才是战术存在的价值。
各位队长在使用一个战术时要记住,你的战术是为了完成战略,在想到这个战术时要考虑这个战术是否能在战略上给己方带来战略上的优势。平时我们所说的优势是战略的优势,从何而来战略的优势,就是一点一滴的细节累计的,再以战例说明:A方1剪1拳1布,B方2拳1剪。从平衡上来说,双方大体上相当,A方占一点优势。战局走势:由于A方拳头能力比较强,和1剪先行出击,而且在和对方2拳头的较量中,占据了优势。A方队长下令消灭2拳头优先。但是A方布机被落在后面,B方剪刀果断饶过前方战场,偷袭A方布机成功,但是A方的拳头和剪刀被B方的2拳头缠住,已经无法抽身。前期A方的优势也因为属性的关系慢慢变成劣势,结果是A方布机被B方剪刀缠死,而A方的出击的2台机体也全灭。
这个就是只顾战术层面,未顾及战略的例子,在A方属性占优,又有狙击布的情况下,主动出击本身就是错误。在看到对方拳头后,不顾自己除在已方布的保护范围外,还要求布机前移,首先战术上优先消灭拳头机就是错误的举动。我方和对方的优势就是狙击布,而布机最大的威胁来自于剪刀。所以战略目标应是消灭对方剪刀才是。然后再执行合理的战术。来完成这一目标。
切记:战术是为战略服务的,千万不要拣了西瓜丢了芝麻。一个好的战术能让你得便宜,一个好的战略能让你赢的一切。
切忌:战术再如何也是战术,它不会达到也更不可能超过战略。要想赢,必须要知道什么是战略什么是战术。
三、后篇:
写完通篇后,我感触良多,特别让我回忆的总有一个名字,那就是飞鸟,这里不是批评他,因为有了他才有了我这篇的创作灵感,以上战例都来自于我平时所见的真实战例。但是具体人物名称这里就不公布了。本来想请点点做序和前言,但是他最近很忙,等我的三部曲写完后,再请他做序。
各位指挥,指挥是件吃力不套好的差,指挥好了大家都好,如果指挥不好,你也会受到非议,希望你大胆的指挥下去。只有失败了,失败多了才会成功。还有告戒那些责怪指挥的朋友:只有对地图了解才能指挥别人,如果你认为指挥很简单,也请你试试吧。
最后:希望大家努力游戏,多多指挥,YY不是放着看的,如果游戏中发现对方的弱点,你可以主动的组织大家去打击这个弱点,没必要退缩,往往队长是看不清全局的,需要你们做他的眼睛,做他的耳朵。
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