《武神》是北京武神世纪股份有限公司倾力打造的开山之作,游戏以中国隋末唐初为时代背景,玩家扮演一个初出茅庐、怀着报效国家之心而投身江湖的义士,体验江湖中的恩怨情仇,在战斗中磨练自己,最终跻身隋唐名将之列,或最终成为一方大侠。
枪、剑、弓、扇、杖、锤、铳,《武神》将七武器的特性发挥的淋漓尽致。七大职业各有千秋,地图场景也千变万化,从万年不化的雪山到酷热难耐的熔岩洞,从万里戈壁沙漠的敦煌到梦幻奇妙的海底龙宫,主创的非站桩PK模式,玩家可畅快的挑战热血极限:个人PK比武、小队战场、帮会群战、阵营决战,《武神》力图构建一个唯美、热血的在线世界。
十年磨一剑, 霜刃未曾试。今日把示君,谁有不平事!剑侠使剑,拥有独特的分身、隐身、击晕技能,神出鬼没,令对手防不胜防。与剑结仇者,无法预知仇敌的那一剑何时会横空出现,刺向自己的咽喉。剑侠强大的背击能力,经常让敌人想逃,却又不敢轻易转身逃跑。
《武器:剑》类似职业。《刺客,杀手》
剑侠拥有独特的分身,影身能力,神出鬼漠,强悍的背击能力配合诡异的身法,让他经常能出现在敌人身后,给以敌人痛击,令对手防不胜防。
对出手时机要求颇高的击晕技能,使剑侠中的高手,占尽先手优势,令敌人欲攻乏
先说下 隐身.野外.隐身对与偷袭有一定的作用.可惜的是.你隐身除非别人原地不动.要不.跟本无法偷袭.移动速度太慢了.如果对方在移动中.你只有看着的份.除非你那个人和你擦间而过.你才有机会先手进攻.
至于群战.和切磋中.隐身基本费材.连红颜的魅惑都能破隐身.所有人.要么守着传送点.放群技.要么看着你隐身了.大概判断个位置.随便放个范围技能.你都会暴露!现在还有坐骑技能能自己破自己隐身的BUG.
所谓的高爆.任何职业弄个主敏马.装备属性鉴定出几个暴击,就算是高爆职业.血完全可以靠装备堆起来.
所谓的闪躲.闪躲在武神中.体现不出价值.当你使用
闪躲技能的时候.连怪基本都可以命中..虽然不知道命中和闪躲具体的关系.可是.当你把一套装备鉴定和开光出来的时候.命中一定不会低.而且当遇到奇门和弓手等远程职业.更是闪躲不掉.因为术法对命中有加成.
说这么多.不是因为剑太**.太菜.而是因为.剑还是需要有很多地方要改.我说的也许只是其中一部分.
我只能说.武神中的剑要以高控制为主.
我发的技能.
奔雷剑很多人说没有用.说放不出.
前提.没进入战斗的时候.野外群战.放弃的技能.但是当切磋时.相当有用.我说了.剑是控制为主.怒气相当的重要.
奔雷剑+20怒气.还眩晕一秒.相当有用.切磋时.一定要抢先下手.
晕击也有很多人说..是啥?时间久.可惜一攻击就清醒了.有什么用?控制技.1级就可以睡4秒.他和雷霆连续释放.就能用两次的.背刺.背刺是剑输出最高的技能.前提就是背部伤害高.如果.说你用雷霆都找不到别人背部.晕击4秒总可以吧?这不是最主要的.CD.剑的控制技需要的是时间.雷霆和错骨.都是20秒.一般正常情况.我晕击后会等待4秒再背刺.因为.这样.可以为雷霆和错骨多赚的4秒的CD时间.这也是让人感觉连续晕的诀窍.
减速技能.重击.真正实用是 升到60%几率减少移动速度50%好象是5级.等级要求是57级才可以所以.前期只有30%几率.唯一的好处.伤害不低.而且也+怒气.恶心的是CD比较长
剑必须要足够的怒气.释放自己的怒气技.才会真正的做到控制.
所以再说下技能点的问题.只说下主动技.因为.剑的.被动技能必须满.
满.+怒气.破防御CD短没什么理由不让他满
满.+怒气.CD短.
1级.有人说攻击很高啊.估计是你使用起来攻击最高的.也许杀怪有用.但是PK无用.浪费怒气球2.如果你级高.考虑要+背刺技能等级的问题.还是需要+.因为.他只有1级.背刺只能+到5级.
5级.如果你等级高.技能点多.可以把白虹+到8.再去升..可是我想说.为了升级.浪费那么多技能点。不值得.
5级.3秒的眩晕时间.伤害不低.
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能+多少+多少.
不用说.能+多少+多少.
1级够用.
1级加多不合适.
持续放血技能..按理说.要多加.可是技能点不够用的.杀怪有用.PK.近程伤害太低.真的不实用.看你自己个人.建议不加.
50级技能就不说了.能加多少加多少.相当的有用.
说这么多.只想给玩剑的一些帮助.因为.我玩很多游戏.都会去选择剑.希望我写的.对你们有用.
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