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《新挑战》死神技能浅析心得(三)

作者: 佚名 2013-07-07 13:35 互联网
《新挑战》是韩国gamehi公司投入50亿韩元,动用大批武术演员打造的真人捕捉动作,让其极限动作性得到完美的展现。配合karon的强大特效,让每一次攻击,每一个动作都如电视类动作游戏,可与《刀魂》,《铁拳》相比。刀剑挥动的残影,魔法施展出的光晕,盔甲发出的闪光,让玩家迷失在这个无比华丽的世界之中。

能快速为自己加血:很多职业都能为自己回血,但不可否认的是巫师和死神是最快的。我的神佑术是9级,一次加血5000+而且是瞬间恢复。参加副本的时候也可以大大减少死亡几率,危急时刻再也不用指望看到巫师的那个红圈圈了,完全做到自己的命运自己掌握。还有就是后来那个加血技能,起初作用不大,加到3点的时候就比较实用了。我现在打95副本里的屠夫高登和修玛,根本不用喝红。基本发两招就用一次神佑,完全可以应付,再加上死神的技能效率都很高,有时打爽了突然发现血已经下一半的时候就用完神佑再用第二个加血技能,也可以立刻摆脱险境。要说回血,没人能和巫师叫板,但巫师的攻击技能确实太少,基本就是放坑,加血,放坑,加血,复活队友,她的火力远没有死神强。无论单攻还是群攻。以前我一直觉得几个职业中驱魔是野外生存能力最强的,就因为它有BB,可以吸引火力和帮忙打。但现在我发现,在贫瘠内城以后的地图里,能快速回血才是王道。其他都是浮云,小怪随便摸你几下就快挂了,除了巫师和死神以外其他职业基本都要狂喝红,对于非人民币玩家这可是一笔不小的开支啊。

远战近战都不含糊:死神很多技能看似是近战技能,但其实却可以在与对手相隔一定距离的情况下释放,比如鞭笞、飞砍、跳斩、定身,这无形当中就占了先机。而实用的远攻技能也使死神可以在打太变态的boss时既远离危险却又保证一定的伤害输出,比如双西克,诅咒娃娃,大坑,小坑,旋转飞刀,不必像骑士或是狂战那样生抗Boss的蹂躏。当然,也不怕敌人跑到跟前来,照样收拾。

擅长延迟类攻击技能:啥叫延迟类攻击技能?个人理解是就是施放完以后攻击效果还会持续一段时间,在此期间角色可以继续施放其他技能。比如死神的大坑、旋风、小坑、死亡飞刀。这就使死神在战斗时可以很从容的掌握战场的节奏,你可能会觉得有点小题大做,哪那么多说的,技能挨个放就行了呗。当然,在低级地图你这样说也没啥,在高级地图,引三个怪一起打,估计等你开始放技能的时候你的血已经掉了一半了,再加上施放技能和收招都有空隙,这期间怪再摸你几下你要是不喝红基本就等着读秒吧,虽然死神的很多群攻技能释放都很慢,但很多又是延迟类技能。一旦释放出来以后怪就很难再有机会出手打你了。比如大坑,这招范围很大,延迟时间也很长,虽然不如巫师的正宗大坑时间长,这期间再释放其他技能甚至给自己回血都可以尽量的减少怪打你,而等一个延迟类技能快结束时再释放另一个就可以使这种效果连上,因而减少受到的伤害。我前面说的群攻释放顺序就是遵循这一原则编排的。

说了半天,死神也有缺点,比如不能加速跑之类的。总不能让他啥都占着,总之,我很喜欢死神的这些特性,或者说他很适合我。