一、 围魏救赵。
国战系大战,有的国王胆小怕事,拘泥于小节,怕人骂就不敢用奇招。比如,国战之时,派出小股奇兵,潜伏于对方国内,一个车可以五人,四个就是二十人,砍大臣,堵传送点。都能取到难以想象的效果。国战后,许多玩家并没有出发,二十人足以控制后面的数百玩家加入战斗。
守中有攻,才能牵制敌人,一昧的防守,一个弱国,如何胜强?
二、 间谍反间
误导、假情报,是形成战斗烟雾的战术。潜入敌方内部,把握信息,知己知彼,才能指挥准确。
三、 激励战将
国战前,由一名国家官员负责对主力家族人数到位布防情况,进行现场截图,发放奖励。奖励即使以两计,也必然为国人所喜爱,家族长负责具体发放。打劫、守关、都可依作战任务来确定。但国家官员,只按家族其中一次主要战事的出勤计算奖励。
四、 拔苗助长
很多玩家,不进Y,长期处于国家指挥盲区,很多玩家,不知到达指定位置,需要平时拉练。比如,哪个家族集中到某地某坐标,进行战斗演习,也是国力提升的关键。战时调度,平时练兵,形成听号令听指挥的习惯。对符合要求的家族,纳入主力家族范围。
有的国家管理,情愿花数万来提升装备,殊不知用数百来奖励。国,既然为你们主宰的国,民,就是你们需要养的民。瓶子号来做国王,绝不会如此。
五、 封侯晋爵
所有主力家族长,应该进入国王视野,即使不在国家管理层次,需按功行赏。并不是在位就有,反而怠慢的其他人的热情。这是所有内乱与指挥失灵的主要原因。
六、 无为而治
但凡一国之王,并非全才,不要事事自己做主,国王的职责,就是用好人,分工负责,下面有自己的指挥,官员、卫队,主力王师,参谋团,外交代表。很多国王失败之处,就是什么事也自己来定,来做,最后遭人骂,而失民心。
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