《武神》是北京武神世纪股份有限公司倾力打造的开山之作,游戏以中国隋末唐初为时代背景,玩家扮演一个初出茅庐、怀着报效国家之心而投身江湖的义士,体验江湖中的恩怨情仇,在战斗中磨练自己,最终跻身隋唐名将之列,或最终成为一方大侠。
枪、剑、弓、扇、杖、锤、铳,《武神》将七武器的特性发挥的淋漓尽致。七大职业各有千秋,地图场景也千变万化,从万年不化的雪山到酷热难耐的熔岩洞,从万里戈壁沙漠的敦煌到梦幻奇妙的海底龙宫,主创的非站桩PK模式,玩家可畅快的挑战热血极限:个人PK比武、小队战场、帮会群战、阵营决战,《武神》力图构建一个唯美、热血的在线世界。
职业平衡。很多人有个误区,认为职业平衡就是两职业单对单PK时,有输有赢,看操作。这是不可能的。
举例:弓箭和剑客单PK。弓箭只要边跑边放技能,可以完胜剑客,不费一点血。
运动战是弓箭的亮点,你要改的剑客都能单P弓箭获胜,那弓箭的职业就废了。
所以,单对单PK时,是不可能平衡的。
职业平衡,应该看各职业玩家的人数。
如果某职业人数少,那就是某职业的亮点还没发挥的淋漓尽致。
我建议下各职业的亮点,希望能给GM点启发。
霸王:虎式坦克,正面装甲超强,弱点是背后。目前设定挺好
剑客:背后的杀手,背后的伤害应该是**的。霸王的天敌(必须的。单P霸王很轻松)
奇门:区域伤害。放区域魔法后,要能移动最好。
飞羽:游击战第一。单P独孤求败(有足够的地方直线跑。红颜除外,因为她不算单)
红颜:航母,目前设定挺好。
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