快吧网游 攻略列表 《新挑战》装备防御与伤害计算方式心得

《新挑战》装备防御与伤害计算方式心得

作者: 佚名 2013-07-07 11:49 互联网
战斗根据使用的武器类别加入各种动作效果,在不同情况下出现的战斗效果各具特色。短剑匕首这些短兵刃,在动作速度以及刺、突、划、砍的表现上可圈可点;而巨斧等重兵刃,每次挥动之间都会出现残影,表现出武器攻击的力度,由于巨斧本身的重量所致,从举起到落下,还会发现重力加速度等真实的物理现象。由此还产生了另类的战术方法,例如玩家装

新挑战里PK物理伤害的公式大约是这个样子的:

(攻击力-防御力)*1/4=受伤害值

举例说明,如果物理攻击2000,打防御1000的人,根据上面的公式每下掉250血。

然后根据自己的物理攻击,可以算出怪物的防御,如物理攻击在2000,怪掉1500-1700的血,那么大概可以算出来,怪的防御在300-500之间,同理被物理属性攻击的怪打也可以推算怪物的攻击力(公式为怪物攻击力-防御=受伤害值),挑战的怪物设置基本都是随着怪物等级的提高都是高攻、低防、血厚类型的。

举例:x=攻击力 y=防御 z=受伤害值

(x-y)*1/4=z

当x+200的时候

(x+200-y)*1/4=?

?=z+50

结果出来了,多200攻击PK多打人50血。

得出结论:攻击力高,练级杀怪快;防御高,怪打不动。

但是,在同一级别的骑士中防御不会差距这么大,除非全体和全力会有如此差距。

每一个网络游戏PK模式都是有级差限制的,比如一个50级的人打60级和100级的人,绝对150级掉的血少。