新挑战里PK物理伤害的公式大约是这个样子的:
(攻击力-防御力)*1/4=受伤害值
举例说明,如果物理攻击2000,打防御1000的人,根据上面的公式每下掉250血。
然后根据自己的物理攻击,可以算出怪物的防御,如物理攻击在2000,怪掉1500-1700的血,那么大概可以算出来,怪的防御在300-500之间,同理被物理属性攻击的怪打也可以推算怪物的攻击力(公式为怪物攻击力-防御=受伤害值),挑战的怪物设置基本都是随着怪物等级的提高都是高攻、低防、血厚类型的。
举例:x=攻击力 y=防御 z=受伤害值
(x-y)*1/4=z
当x+200的时候
(x+200-y)*1/4=?
?=z+50
结果出来了,多200攻击PK多打人50血。
得出结论:攻击力高,练级杀怪快;防御高,怪打不动。
但是,在同一级别的骑士中防御不会差距这么大,除非全体和全力会有如此差距。
每一个网络游戏PK模式都是有级差限制的,比如一个50级的人打60级和100级的人,绝对150级掉的血少。
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