《坦克世界》8.0版本玩家感受变化

佚名 2013-07-07 互联网
新的画面优化带来了新的视觉感受,画面更精细了,色彩更艳丽,当然也有很多人不习惯色彩饱和度调高。树木效果,还有视野中烟雾的效果更明显了,也就是其实能见度下降了,这我觉得吧,更真实了

1.新的画面优化带来了新的视觉感受,画面更精细了,色彩更艳丽,当然也有很多人不习惯色彩饱和度调高。树木效果,还有视野中烟雾的效果更明显了,也就是其实能见度下降了,这我觉得吧,更真实了,也给黑枪带来了更大的挑战,600米极限视野黑枪更难了,就不如多冲锋吧!当然,对于优化,8.0并没有想象中的好,开一样的最低配置,帧数并没有像当初说的那样翻倍,只是稍微增加而已,而开镜比较卡的问题,着实让人头疼不已。

2.物理引擎带来了不少乐趣。物理引擎让推车、撞车,都有了新的变化,也更加真实。很多地图经过重制,让翻山越岭成为可能,猛虎下山也是家常便饭,乐趣更多,当然战术上的影响并没有很大,基本是该怎么打,还是怎么打。飞车党在8.0遭遇了重大挑战。会漂移了,而且高速下一个小坡就可能飞起来,落地就可能损伤履带,相当刺激。坦克的加速相对原来的话也却是变慢了,这也让快车更加蛋疼了。

3.能取消攻防战和夺旗战了,快哉!终于能专心玩我平衡又经典的标准模式了,告别恶心无比的攻防战,至于那个不伦不类的夺旗战嘛,也顺带给取消了。但是,无奈的是,组队模式下,还是会进攻防和夺旗,貌似这个bug下个版本才修复,蛋疼啊!

4.炮弹转正带来的影响没有想象中的大,基本能打穿的,还是能打穿,不能打穿的,照样没戏,只是射击时要更加注重射击角度了。

5.E100增强了,但是很遗憾,他还是我认为最垃圾的十级重坦之二。低劣的穿深和漫长的装填,让100很是尴尬,750的均伤只是一个威慑而已。血变再多,也不过变成一块更大的肉而已。炮塔和车身转速的增加也不痛不痒。唯一的亮点是大吨位和大马力带来的顶牛和撞车的乐趣。

6.50B也增强了,但是更遗憾,他是我认为最垃圾的十级重坦,没有之一。自从查狄伦变成十级之后,50B的定位变得异常尴尬,机动、瞬间火力都不及查狄伦,而且装甲也是一如既往的装饰,既不能当重坦,吃中坦也不行,悲剧至极。

7.火炮的修理费增加了,不过不痛不痒,真的喜欢玩火炮的人,怎么会在乎这么点银币?何况还有很多火炮会投湖自尽这么一招来省修理费,虽然我经常鞭尸……火炮少了两天,今天又开始大片出现,炸B的世界,白毛子是不能理解的。这几天开了几局261和M12,M12秒了次洛林,261秒了次查狄伦,也秒了次50B,感觉秒法国车的几率大大增加了,乐趣大增!

8.IS-7,在没落两个版本之后终于迎来崛起。自从上次修改模型,-7变得异常脆弱,几近纸糊装甲,导致我也将其丢在车库。8.0重新开出-7,不知道是炮弹转正的影响,还是自从上次开-7以来这大半年我成长了许多,感觉-7犹如天神下凡,几近跳蛋之能事!注意随时调整角度,确保正面对敌,-7跳过所有坦克的炮弹。什么白兔、E4、268,通通跳飞过。加之优良的机动,经常是带队冲锋,上去先吸引一轮攻击,给队友创造插上的时机。而一场下来,经常是被击中二十多发,超过75%跳蛋,伤血经常不过半,大有城管大队长强势回归之势!当然了,-7的炮射速比较慢,容错率比较低,缩圈也不是很好,260的穿深也不是特别理想,但是对于近战而言,也还算差强人意,利用机动撒开防线,然后打侧面,也是炮炮见红,一场输出2500以上也相当轻松。托这两天打了差不多50局-7的福,1W1场次的我,战斗力也涨了3点,甚爽!最多-7达到过13连胜,顺带赚了不少钱。当然,对于-7,会打的人照样炮炮穿,可以说8.0是一个新手和老手拉开差距的节点,是一个老手能更熟练地实现逆转的时代。

9.IS-4,换了新模型,观察口不好打了,但是会打的人,还是照样能打,乏善可陈。

8.0一个我已经习惯了但又有很深体会的版本。

一、重型勇敢地恢复以往的霸气。

老鼠、-7、-4、100、110。上个版本还在为怎么对付那几个11级TD和炸B的难兄难弟,集体回来了,虽然少不了多少火炮,虽然少不了摆姿势也被击穿,但是这哥几个回来了。

二、中型在更加均衡的彼此较量。

受物理引擎的影响,原本快速的查查受到了地形限制。原本激光炮的大巴顿,被认为消弱了。原本脆皮的62被变硬了。那个本来就慢的E50M,倒是在对手削弱的同时,变相的加强了自己。高手间彼此均衡的较量成了普遍现象。

三、TD的作用是临门一脚和关键一炮。

打死残血的敌人,重伤关键人物。TD在火炮数量减少的情况下,是活力的重要来源。你261炸别人真的,不是炮炮1000HP,但是那些TD可以做到。

四、火炮用不用是个经济问题。

撬动经济杠杆,的确是个好选择。两三门火炮的房间,舒服,的确舒服。

配置和联队似的。同时,火炮的输出选择,变得非常重要。打掉关键位置上得关键车,是首选。

五、其实怎么变不重要。

对老玩家而言,怎么变,就是那么回事,习惯了。既来之,则安之,总会有是适应的办法。

星条旗的崛起,铁十字的光芒,铁甲洪流,法兰西龙骑兵,百夫长,山姆大叔,红色铁流。开开车,打打炮,就在坦克世界。今天你不来一发吗?打炮勇士的战场,不懦弱的证明。坦克压倒一切!

让我们一起在,卡累利阿爬坡,诺夫卡里蹲坑,海岸争霸看海,埃勒斯堡滑雪。炮友们可以来找我一起撸炮哟,南区“今晚太放纵”,可以一起交流下游戏心得。快吧游戏编辑组祝各位玩家游戏愉快。

游戏介绍Introduction

《坦克世界》是一款在2010年由Wargaming公司推出的战争网游。于2010年10月30日在俄罗斯首发,2011年4月12日在北美和欧洲推出,2011年3月15日在中国由空中网代理推出。 ...

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